Roadmapa

Co budujemy w następnej kolejności.

Nasza roadmapa jest publiczna. Co jest w toku, co dalej i co analizujemy, z realnym postępem zamiast marketingowej mgły.

03W trakcie prac
03Następne w kolejce
02W fazie analiz
01

W trakcie prac

Q3 2026

Relacje gatunków po stronie silnika

Reguły Avoid/Attract wyliczane bezpośrednio przez renderer silnika: podgląd na żywo bez ponownego rozsiewania.

75%
Cel: III kw. 2026

Pieczenie powierzchni wody v2

Szybsze i bardziej odporne wykrywanie linii brzegowej przy pieczeniu scattera wokół zbiorników wodnych.

40%
Cel: III kw. 2026

Wsparcie Unreal Engine 5.6

Pełna zgodność z UE 5.6, wraz z nowym pipeline'em foliage.

60%
Cel: III kw. 2026
02

Następne w kolejce

Q4 2026

Path Scatter

Rozsiewanie assetów wzdłuż splajnów: płoty, krawędzie dróg i brzegi rzek jednym pociągnięciem.

Cel: IV kw. 2026

Physics Drop

Upuszczaj propy z fizyką i pozwól im naturalnie się ułożyć: symulacja prosto w edytorze.

Cel: IV kw. 2026

Udostępnianie presetów

Udostępniaj gatunki i presety narzędzi jako pliki i wersjonuj je w całym zespole.

Cel: IV kw. 2026
03

W fazie analiz

2027+

Most do Blendera

Eksportuj układy Numivo do Blendera i synchronizuj je z powrotem.

Brak daty

Wsparcie Linuksa (Unity)

Wydanie pakietu Unity także dla edytorów na Linuksie.

Brak daty
Ta roadmapa pokazuje zamiary, a nie obietnice: kolejność i zakres mogą się zmienić. Twój feedback ją kształtuje: Dołącz do dyskusji na Discordzie