Дорожная карта

Что мы делаем дальше.

Наша дорожная карта открыта. Что в работе, что дальше и что мы прорабатываем, с реальным прогрессом вместо маркетингового тумана.

03В разработке
03Следующее
02В проработке
01

В разработке

Q3 2026

Связи видов на стороне движка

Правила Avoid/Attract вычисляются напрямую рендерером движка: живой предпросмотр без пересчёта scatter.

75%
Цель: 3 квартал 2026

Запекание водной поверхности v2

Быстрее и надёжнее определение береговой линии при запекании scatter вокруг водоёмов.

40%
Цель: 3 квартал 2026

Поддержка Unreal Engine 5.6

Полная совместимость с UE 5.6, включая новый конвейер foliage.

60%
Цель: 3 квартал 2026
02

Следующее

Q4 2026

Path Scatter

Расстановка ассетов вдоль сплайнов: заборы, края дорог и берега рек одним движением.

Цель: 4 квартал 2026

Physics Drop

Бросайте пропсы с физикой и дайте им улечься естественно: симуляция прямо в редакторе.

Цель: 4 квартал 2026

Обмен пресетами

Делитесь видами и пресетами инструментов как файлами и версионируйте их всей командой.

Цель: 4 квартал 2026
03

В проработке

2027+

Мост в Blender

Экспорт раскладок Numivo в Blender и синхронизация обратно.

Даты пока нет

Поддержка Linux (Unity)

Выпустить пакет Unity и для редакторов под Linux.

Даты пока нет
Дорожная карта показывает намерения, а не обещания: порядок и объём могут меняться. Ваши отзывы влияют на неё: Присоединиться к обсуждению в Discord