Roadmap

Lo que estamos construyendo ahora.

Nuestro roadmap es público. Lo que está en marcha, lo que viene después y lo que estamos explorando, con progreso real en lugar de humo de marketing.

03En desarrollo
03Lo siguiente
02En exploración
01

En desarrollo

Q3 2026

Relaciones entre especies en el motor

Reglas de Evitar/Atraer evaluadas directamente por el renderizador del motor: vista previa en vivo sin volver a hacer scatter.

75%
Objetivo: T3 2026

Bakeo de superficies de agua v2

Detección de orillas más rápida y robusta al bakear scatter alrededor de masas de agua.

40%
Objetivo: T3 2026

Compatibilidad con Unreal Engine 5.6

Compatibilidad total con UE 5.6, incluido el nuevo pipeline de vegetación.

60%
Objetivo: T3 2026
02

Lo siguiente

Q4 2026

Path Scatter

Esparce assets a lo largo de splines: vallas, bordes de carretera y riberas en una sola pasada.

Objetivo: T4 2026

Physics Drop

Suelta props con física y deja que se asienten de forma natural, simulado directamente en el editor.

Objetivo: T4 2026

Compartir presets

Comparte especies y presets de herramientas como archivos y versiónalos con todo tu equipo.

Objetivo: T4 2026
03

En exploración

2027+

Puente con Blender

Exporta diseños de Numivo a Blender y vuelve a sincronizarlos.

Sin fecha por ahora

Compatibilidad con Linux (Unity)

Publicar también el paquete de Unity para editores en Linux.

Sin fecha por ahora
Este roadmap muestra intenciones, no promesas: el orden y el alcance pueden cambiar. Tu feedback lo moldea: Únete a la conversación en Discord