Roadmap

आगे हम क्या बना रहे हैं.

हमारा roadmap पब्लिक है. क्या चल रहा है, आगे क्या है और हम क्या एक्सप्लोर कर रहे हैं, मार्केटिंग की धुंध की जगह असली प्रोग्रेस के साथ.

03डेवलपमेंट में
03अगला नंबर
02एक्सप्लोर कर रहे हैं
01

डेवलपमेंट में

Q3 2026

Engine-साइड species relations

Avoid/Attract रूल्स सीधे engine renderer से evaluate होंगे, बिना दोबारा scatter किए लाइव preview.

75%
लक्ष्य: Q3 2026

Water surface baking v2

जल-निकायों के आसपास scatter bake करते समय तेज़ और ज़्यादा भरोसेमंद किनारा पहचान.

40%
लक्ष्य: Q3 2026

Unreal Engine 5.6 सपोर्ट

UE 5.6 के साथ पूरी संगतता, नए foliage pipeline सहित.

60%
लक्ष्य: Q3 2026
02

अगला नंबर

Q4 2026

Path Scatter

Splines के साथ assets scatter करें: बाड़, सड़क के किनारे और नदी के तट, एक ही stroke में.

लक्ष्य: Q4 2026

Physics Drop

Props को physics के साथ गिराएँ और उन्हें कुदरती तरीके से बैठने दें, editor में ही सिम्युलेट.

लक्ष्य: Q4 2026

Preset शेयरिंग

Species और टूल presets को फ़ाइलों के रूप में शेयर करें और अपनी टीम में version करें.

लक्ष्य: Q4 2026
03

एक्सप्लोर कर रहे हैं

2027+

Blender ब्रिज

Numivo layouts को Blender में एक्सपोर्ट करें और वापस sync करें.

अभी कोई तारीख नहीं

Linux सपोर्ट (Unity)

Unity package को Linux editors के लिए भी शिप करें.

अभी कोई तारीख नहीं
यह roadmap इरादा दिखाता है, वादे नहीं, क्रम और दायरा बदल सकते हैं. आपका फ़ीडबैक इसे आकार देता है: Discord पर चर्चा में शामिल हों