Roadmap

Ce que nous préparons ensuite.

Notre roadmap est publique. Ce qui est en cours, ce qui arrive ensuite et ce que nous explorons, avec un avancement réel plutôt que du brouillard marketing.

03En développement
03Prochainement
02À l'étude
01

En développement

Q3 2026

Relations entre espèces côté moteur

Règles Éviter/Attirer évaluées directement par le moteur de rendu : prévisualisation en direct sans relancer le scatter.

75%
Objectif : T3 2026

Bake des surfaces d'eau v2

Détection des rives plus rapide et plus robuste lors du bake du scatter autour des plans d'eau.

40%
Objectif : T3 2026

Prise en charge d'Unreal Engine 5.6

Compatibilité complète avec UE 5.6, nouveau pipeline de foliage inclus.

60%
Objectif : T3 2026
02

Prochainement

Q4 2026

Scatter le long de splines

Dispersez des assets le long de splines : clôtures, bords de route et berges de rivière en un seul passage.

Objectif : T4 2026

Dépose physique

Lâchez des props avec la physique et laissez-les se poser naturellement, simulé directement dans l'éditeur.

Objectif : T4 2026

Partage de presets

Partagez espèces et presets d'outils sous forme de fichiers et versionnez-les au sein de votre équipe.

Objectif : T4 2026
03

À l'étude

2027+

Passerelle Blender

Exportez les dispositions Numivo vers Blender et resynchronisez-les.

Pas encore de date

Prise en charge de Linux (Unity)

Livrer aussi le package Unity pour les éditeurs Linux.

Pas encore de date
Cette roadmap exprime des intentions, pas des promesses ; l'ordre et la portée peuvent changer. Vos retours la façonnent : Rejoindre la discussion sur Discord