โรดแมป

สิ่งที่เรา กำลังสร้างต่อไป

โรดแมปของเราเปิดเผยต่อสาธารณะ ทั้งสิ่งที่กำลังทำ สิ่งที่จะทำต่อ และสิ่งที่กำลังสำรวจ พร้อมความคืบหน้าจริง ไม่ใช่หมอกควันทางการตลาด

03กำลังพัฒนา
03ลำดับถัดไป
02กำลังสำรวจ
01

กำลังพัฒนา

Q3 2026

ความสัมพันธ์ระหว่าง species ฝั่งเอนจิน

กฎ Avoid/Attract ถูกประเมินโดยตัวเรนเดอร์ของเอนจินโดยตรง: พรีวิวสดโดยไม่ต้อง scatter ใหม่

75%
เป้าหมาย: ไตรมาส 3 ปี 2026

การ bake พื้นผิวน้ำ v2

การตรวจจับแนวชายฝั่งที่เร็วและแม่นยำขึ้นเมื่อ bake scatter รอบแหล่งน้ำ

40%
เป้าหมาย: ไตรมาส 3 ปี 2026

รองรับ Unreal Engine 5.6

รองรับ UE 5.6 อย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงไปป์ไลน์ foliage ตัวใหม่

60%
เป้าหมาย: ไตรมาส 3 ปี 2026
02

ลำดับถัดไป

Q4 2026

Path Scatter

Scatter asset ไปตาม spline: รั้ว ขอบถนน และริมฝั่งแม่น้ำ ในการลากครั้งเดียว

เป้าหมาย: ไตรมาส 4 ปี 2026

Physics Drop

ปล่อย props ให้ตกตามฟิสิกส์แล้ววางตัวลงอย่างเป็นธรรมชาติ จำลองได้ในเอดิเตอร์เลย

เป้าหมาย: ไตรมาส 4 ปี 2026

การแชร์พรีเซ็ต

แชร์ species และพรีเซ็ตของเครื่องมือเป็นไฟล์ และทำเวอร์ชันร่วมกันทั้งทีม

เป้าหมาย: ไตรมาส 4 ปี 2026
03

กำลังสำรวจ

2027+

ตัวเชื่อม Blender

ส่งออกเลย์เอาต์ Numivo ไปยัง Blender และซิงก์กลับมาได้

ยังไม่มีกำหนด

รองรับ Linux (Unity)

ปล่อยแพ็กเกจ Unity สำหรับเอดิเตอร์บน Linux ด้วย

ยังไม่มีกำหนด
โรดแมปนี้แสดงความตั้งใจ ไม่ใช่คำสัญญา ลำดับและขอบเขตเปลี่ยนแปลงได้ ความคิดเห็นของคุณคือสิ่งที่กำหนดมัน: ร่วมพูดคุยได้ที่ Discord