Lộ trình

Những gì chúng tôi làm tiếp theo.

Lộ trình của chúng tôi là công khai. Cái gì đang làm, cái gì sắp tới và cái gì đang thăm dò, với tiến độ thật thay vì màn sương marketing.

03Đang phát triển
03Sắp tới
02Đang thăm dò
01

Đang phát triển

Q3 2026

Quan hệ species phía engine

Quy tắc Avoid/Attract được chính renderer của engine đánh giá, xem trước trực tiếp mà không phải scatter lại.

75%
Mục tiêu: Q3 2026

Bake mặt nước v2

Nhận diện đường bờ nhanh hơn và ổn định hơn khi bake scatter quanh mặt nước.

40%
Mục tiêu: Q3 2026

Hỗ trợ Unreal Engine 5.6

Tương thích hoàn toàn với UE 5.6, gồm cả pipeline foliage mới.

60%
Mục tiêu: Q3 2026
02

Sắp tới

Q4 2026

Path Scatter

Rải asset dọc theo spline: hàng rào, mép đường và bờ sông chỉ trong một nét.

Mục tiêu: Q4 2026

Physics Drop

Thả prop kèm vật lý và để chúng tự ổn định, mô phỏng ngay trong editor.

Mục tiêu: Q4 2026

Chia sẻ preset

Chia sẻ species và preset công cụ dưới dạng tệp rồi quản lý phiên bản trong cả đội.

Mục tiêu: Q4 2026
03

Đang thăm dò

2027+

Cầu nối Blender

Xuất bố cục Numivo sang Blender và đồng bộ ngược trở lại.

Chưa có mốc thời gian

Hỗ trợ Linux (Unity)

Phát hành gói Unity cho cả editor trên Linux.

Chưa có mốc thời gian
Lộ trình này thể hiện dự định, không phải lời hứa: thứ tự và phạm vi có thể thay đổi. Phản hồi của bạn định hình nó: Tham gia thảo luận trên Discord