로드맵

다음에 만들 것들입니다.

우리 로드맵은 공개되어 있습니다. 진행 중인 것, 다음 순서, 검토 중인 것을 마케팅 수사 없이 실제 진행 상황으로 보여 드립니다.

03개발 중
03다음 순서
02검토 중
01

개발 중

Q3 2026

엔진 측 종 관계 처리

회피/유인 규칙을 엔진 렌더러가 직접 평가합니다. 다시 흩뿌리지 않고도 실시간 미리보기가 가능합니다.

75%
목표: 2026년 3분기

수면 베이크 v2

수면 주변 스캐터를 베이크할 때 물가 감지를 더 빠르고 안정적으로 개선합니다.

40%
목표: 2026년 3분기

Unreal Engine 5.6 지원

새로운 폴리지 파이프라인을 포함해 UE 5.6과 완전히 호환됩니다.

60%
목표: 2026년 3분기
02

다음 순서

Q4 2026

패스 스캐터

스플라인을 따라 에셋을 배치합니다. 울타리, 도로 가장자리, 강둑을 한 번에 만듭니다.

목표: 2026년 4분기

피직스 드롭

소품을 물리와 함께 떨어뜨려 자연스럽게 안착시킵니다. 에디터 안에서 바로 시뮬레이션됩니다.

목표: 2026년 4분기

프리셋 공유

종과 도구 프리셋을 파일로 공유하고 팀 전체에서 버전 관리합니다.

목표: 2026년 4분기
03

검토 중

2027+

Blender 브리지

Numivo 레이아웃을 Blender로 내보내고 다시 동기화합니다.

일정 미정

Linux 지원(Unity)

Linux 에디터용 Unity 패키지도 함께 제공합니다.

일정 미정
이 로드맵은 약속이 아니라 방향을 보여 줍니다. 순서와 범위는 바뀔 수 있으며, 여러분의 피드백이 로드맵을 만듭니다: Discord에서 함께 이야기하기