Roadmap

Wat we hierna gaan bouwen.

Onze roadmap is openbaar. Wat er loopt, wat er hierna komt en wat we onderzoeken, met echte voortgang in plaats van marketingmist.

03In ontwikkeling
03Hierna
02In onderzoek
01

In ontwikkeling

Q3 2026

Species-relaties aan engine-zijde

Avoid/Attract-regels die direct door de engine-renderer worden geëvalueerd: live preview zonder opnieuw te scatteren.

75%
Doel: Q3 2026

Wateroppervlakken bakken v2

Snellere, robuustere oeverdetectie bij het bakken van scatter rond wateroppervlakken.

40%
Doel: Q3 2026

Ondersteuning voor Unreal Engine 5.6

Volledige compatibiliteit met UE 5.6, inclusief de nieuwe foliage-pipeline.

60%
Doel: Q3 2026
02

Hierna

Q4 2026

Path Scatter

Assets langs splines strooien: hekwerken, wegranden en rivieroevers in één streek.

Doel: Q4 2026

Physics Drop

Zet props neer met physics en laat ze natuurlijk uitzakken, direct in de editor gesimuleerd.

Doel: Q4 2026

Presets delen

Deel species en tool-presets als bestanden en beheer ze in versiebeheer binnen je team.

Doel: Q4 2026
03

In onderzoek

2027+

Blender-brug

Exporteer Numivo-layouts naar Blender en synchroniseer ze terug.

Nog geen datum

Linux-ondersteuning (Unity)

Het Unity-package ook uitbrengen voor Linux-editors.

Nog geen datum
Deze roadmap toont intentie, geen beloftes: volgorde en omvang kunnen veranderen. Jouw feedback bepaalt hem mee: Praat mee op Discord