路线图

我们接下来 要做什么。

我们的路线图是公开的。进行中、下一步和正在探索的内容,只讲真实进度,不放营销烟雾。

03正在开发
03即将推出
02正在探索
01

正在开发

Q3 2026

引擎端物种关系

Avoid / Attract 规则直接由引擎渲染器求值,实时预览,无需重新散布。

75%
目标:2026 年第三季度

水面烘焙 v2

在水体周边烘焙散布时,岸线检测更快、更稳健。

40%
目标:2026 年第三季度

支持 Unreal Engine 5.6

完整兼容 UE 5.6,包括全新的植被管线。

60%
目标:2026 年第三季度
02

即将推出

Q4 2026

路径散布

沿样条线散布资产:栅栏、路缘和河岸一笔完成。

目标:2026 年第四季度

物理投放

带物理地投放道具,让它们自然落定,直接在编辑器中模拟。

目标:2026 年第四季度

预设共享

把物种和工具预设作为文件分享,并在团队中做版本管理。

目标:2026 年第四季度
03

正在探索

2027+

Blender 桥接

把 Numivo 的布局导出到 Blender,并同步回来。

暂无日期

Linux 支持(Unity)

让 Unity 扩展包同样支持 Linux 版编辑器。

暂无日期
本路线图表达的是意图,而非承诺,顺序和范围都可能变化。你的反馈会影响它: 到 Discord 参与讨论