Engine-seitige Spezies-Beziehungen
Avoid/Attract-Regeln werden direkt vom Engine-Renderer ausgewertet, für Live-Vorschau ohne Re-Scatter.
Roadmap
Unsere Roadmap ist öffentlich. Was in Arbeit ist, was als Nächstes kommt und was wir erkunden. Mit echtem Fortschritt statt Marketing-Nebel.
Avoid/Attract-Regeln werden direkt vom Engine-Renderer ausgewertet, für Live-Vorschau ohne Re-Scatter.
Schnellere und robustere Uferlinien-Erkennung beim Baken von Scatter um Wasserflächen.
Vollständige Kompatibilität mit UE 5.6 inklusive der neuen Foliage-Pipeline.
Assets entlang von Splines streuen: Zäune, Straßenränder, Flussufer mit einem Strich.
Props physikalisch fallen lassen und natürlich liegen lassen, direkt im Editor simuliert.
Spezies- und Werkzeug-Presets als Datei teilen und im Team versionieren.
Numivo-Layouts nach Blender exportieren und zurück synchronisieren.
Das Unity-Package auch für Linux-Editoren ausliefern.