Roadmap

Woran wir gerade bauen.

Unsere Roadmap ist öffentlich. Was in Arbeit ist, was als Nächstes kommt und was wir erkunden. Mit echtem Fortschritt statt Marketing-Nebel.

03In Entwicklung
03Als Nächstes
02In Erkundung
01

In Entwicklung

Q3 2026

Engine-seitige Spezies-Beziehungen

Avoid/Attract-Regeln werden direkt vom Engine-Renderer ausgewertet, für Live-Vorschau ohne Re-Scatter.

75%
Ziel: Q3 2026

Wasserflächen-Baking v2

Schnellere und robustere Uferlinien-Erkennung beim Baken von Scatter um Wasserflächen.

40%
Ziel: Q3 2026

Unreal Engine 5.6 Support

Vollständige Kompatibilität mit UE 5.6 inklusive der neuen Foliage-Pipeline.

60%
Ziel: Q3 2026
02

Als Nächstes

Q4 2026

Path Scatter

Assets entlang von Splines streuen: Zäune, Straßenränder, Flussufer mit einem Strich.

Ziel: Q4 2026

Physics Drop

Props physikalisch fallen lassen und natürlich liegen lassen, direkt im Editor simuliert.

Ziel: Q4 2026

Preset-Sharing

Spezies- und Werkzeug-Presets als Datei teilen und im Team versionieren.

Ziel: Q4 2026
03

In Erkundung

2027+

Blender-Bridge

Numivo-Layouts nach Blender exportieren und zurück synchronisieren.

Kein Termin

Linux-Support (Unity)

Das Unity-Package auch für Linux-Editoren ausliefern.

Kein Termin
Diese Roadmap zeigt Absichten, keine Versprechen. Reihenfolge und Umfang können sich ändern. Dein Feedback entscheidet mit: Auf Discord mitdiskutieren