Дорожня карта

Що ми робимо далі.

Наша дорожня карта публічна. Що в роботі, що далі й що ми досліджуємо, з реальним прогресом замість маркетингового туману.

03У розробці
03Наступне в черзі
02Досліджуємо
01

У розробці

Q3 2026

Відносини між видами на боці рушія

Правила Avoid/Attract обчислює безпосередньо рендерер рушія. Живий превʼю без повторного scatter.

75%
Ціль: Q3 2026

Запікання водних поверхонь v2

Швидше й надійніше визначення берегової лінії під час запікання scatter навколо водойм.

40%
Ціль: Q3 2026

Підтримка Unreal Engine 5.6

Повна сумісність з UE 5.6, включно з новим конвеєром foliage.

60%
Ціль: Q3 2026
02

Наступне в черзі

Q4 2026

Path Scatter

Розсипайте ассети вздовж сплайнів: паркани, узбіччя доріг і береги річок одним мазком.

Ціль: Q4 2026

Physics Drop

Кидайте пропси з фізикою й дайте їм природно влягтися, симуляція просто в редакторі.

Ціль: Q4 2026

Обмін пресетами

Діліться видами та пресетами інструментів як файлами й версіонуйте їх у межах команди.

Ціль: Q4 2026
03

Досліджуємо

2027+

Міст до Blender

Експортуйте розкладки Numivo у Blender і синхронізуйте їх назад.

Дати ще немає

Підтримка Linux (Unity)

Випустити пакет Unity також і для редакторів під Linux.

Дати ще немає
Ця дорожня карта показує наміри, а не обіцянки, порядок і обсяг можуть змінюватися. Ваш відгук формує її: Долучитися до обговорення в Discord