Yol haritası

Sırada ne geliştiriyoruz.

Yol haritamız herkese açık. Devam edenler, sıradakiler ve araştırdıklarımız: pazarlama sisi yerine gerçek ilerlemeyle.

03Geliştiriliyor
03Sırada
02Araştırılıyor
01

Geliştiriliyor

Q3 2026

Motor tarafında species ilişkileri

Avoid/Attract kuralları doğrudan motor renderer'ı tarafından değerlendirilir: yeniden scatter yapmadan canlı önizleme.

75%
Hedef: 2026 3. çeyrek

Su yüzeyi bake v2

Su kütlelerinin çevresinde scatter bake ederken daha hızlı ve daha sağlam kıyı algılama.

40%
Hedef: 2026 3. çeyrek

Unreal Engine 5.6 desteği

Yeni foliage hattı dâhil UE 5.6 ile tam uyumluluk.

60%
Hedef: 2026 3. çeyrek
02

Sırada

Q4 2026

Path Scatter

Asset'leri spline'lar boyunca dağıtın: çitler, yol kenarları ve nehir kıyıları tek hamlede.

Hedef: 2026 4. çeyrek

Physics Drop

Prop'ları fizikle bırakın ve doğal biçimde yerleşmelerini izleyin, doğrudan editörde simüle edilir.

Hedef: 2026 4. çeyrek

Preset paylaşımı

Species ve araç preset'lerini dosya olarak paylaşın ve ekibiniz genelinde sürümleyin.

Hedef: 2026 4. çeyrek
03

Araştırılıyor

2027+

Blender köprüsü

Numivo yerleşimlerini Blender'a aktarın ve geri senkronize edin.

Henüz tarih yok

Linux desteği (Unity)

Unity paketini Linux editörleri için de yayınlayın.

Henüz tarih yok
Bu yol haritası niyeti gösterir, söz vermez, sıra ve kapsam değişebilir. Geri bildiriminiz onu şekillendirir: Discord'daki tartışmaya katılın