Roadmap

Cosa stiamo costruendo ora.

La nostra roadmap è pubblica. Cosa è in corso, cosa arriva dopo e cosa stiamo esplorando, con avanzamenti reali invece che fumo di marketing.

03In sviluppo
03Prossimamente
02In esplorazione
01

In sviluppo

Q3 2026

Relazioni tra specie lato motore

Regole Avoid/Attract valutate direttamente dal renderer del motore: anteprima in tempo reale senza rifare lo scatter.

75%
Obiettivo: Q3 2026

Bake delle superfici d'acqua v2

Rilevamento della linea di riva più rapido e robusto nel bake dello scatter attorno agli specchi d'acqua.

40%
Obiettivo: Q3 2026

Supporto per Unreal Engine 5.6

Piena compatibilità con UE 5.6, inclusa la nuova pipeline del foliage.

60%
Obiettivo: Q3 2026
02

Prossimamente

Q4 2026

Path Scatter

Distribuisci asset lungo le spline: recinzioni, bordi stradali e rive dei fiumi in una sola passata.

Obiettivo: Q4 2026

Physics Drop

Lascia cadere i prop con la fisica e falli assestare naturalmente, simulato direttamente nell'editor.

Obiettivo: Q4 2026

Condivisione dei preset

Condividi specie e preset degli strumenti come file e versionali con tutto il team.

Obiettivo: Q4 2026
03

In esplorazione

2027+

Ponte con Blender

Esporta i layout Numivo in Blender e sincronizzali indietro.

Nessuna data

Supporto Linux (Unity)

Distribuire il pacchetto Unity anche per gli editor su Linux.

Nessuna data
Questa roadmap indica le intenzioni, non delle promesse: ordine e portata possono cambiare. Il tuo feedback la orienta: Partecipa alla discussione su Discord