開發藍圖

我們接下來 要做的事。

我們的開發藍圖是公開的。進行中、接下來要做的,以及正在評估的項目,呈現的是真實進度,而不是行銷煙霧。

03開發中
03即將進行
02評估中
01

開發中

Q3 2026

引擎端的物種關係

Avoid/Attract 規則直接由引擎算繪器評估,免重新散佈即可即時預覽。

75%
預計:2026 年第 3 季

水面烘焙 v2

在水體周圍烘焙散佈時,岸線偵測更快也更穩健。

40%
預計:2026 年第 3 季

支援 Unreal Engine 5.6

完整相容 UE 5.6,包含全新的植被管線。

60%
預計:2026 年第 3 季
02

即將進行

Q4 2026

路徑散佈

沿樣條散佈資產:圍籬、道路邊緣與河岸一筆完成。

預計:2026 年第 4 季

物理掉落

帶物理擺放道具,讓它們自然落定,直接在編輯器中模擬。

預計:2026 年第 4 季

預設集分享

把物種與工具預設集以檔案形式分享,並在團隊中做版本控管。

預計:2026 年第 4 季
03

評估中

2027+

Blender 橋接

把 Numivo 的配置匯出到 Blender,並可再同步回來。

尚未排定日期

Linux 支援(Unity)

Unity 套件也將支援 Linux 版編輯器。

尚未排定日期
這份藍圖表達的是意向,而非承諾,順序與範圍都可能調整。你的回饋會影響它: 到 Discord 加入討論