Roadmap

O que vem a seguir.

Nosso roadmap é público. O que está em andamento, o que vem a seguir e o que estamos estudando, com progresso real em vez de névoa de marketing.

03Em desenvolvimento
03A seguir
02Em estudo
01

Em desenvolvimento

Q3 2026

Relações entre espécies no lado da engine

Regras Avoid/Attract avaliadas diretamente pelo renderer da engine: preview ao vivo sem refazer o scatter.

75%
Meta: 3º trimestre de 2026

Bake de superfície de água v2

Detecção de margem mais rápida e mais robusta no bake de scatter ao redor de corpos d'água.

40%
Meta: 3º trimestre de 2026

Suporte a Unreal Engine 5.6

Compatibilidade total com a UE 5.6, incluindo o novo pipeline de foliage.

60%
Meta: 3º trimestre de 2026
02

A seguir

Q4 2026

Path Scatter

Espalhe assets ao longo de splines: cercas, bordas de estrada e margens de rio em uma pincelada.

Meta: 4º trimestre de 2026

Physics Drop

Solte props com física e deixe que eles se acomodem naturalmente: simulado direto no editor.

Meta: 4º trimestre de 2026

Compartilhamento de presets

Compartilhe espécies e presets de ferramentas como arquivos e versione-os com o seu time.

Meta: 4º trimestre de 2026
03

Em estudo

2027+

Ponte com o Blender

Exporte layouts do Numivo para o Blender e sincronize de volta.

Ainda sem data

Suporte a Linux (Unity)

Publicar o pacote da Unity também para editores em Linux.

Ainda sem data
Este roadmap mostra intenção, não promessas: ordem e escopo podem mudar. Seu feedback molda tudo isso: Participe da conversa no Discord