Wszystko, co trafiło do wydania.

Każda wersja, każda zmiana, chronologicznie i uczciwie. Nowe, Ulepszone i Naprawione, tak jak powinny czytać się dobre patch notes.

v1.4.0

„Robota siatkowa”
  • NewNarzędzie siatek: układy prostokątne, okrągłe, wielokątne i heksagonalne z maskami, przyrostowym obrotem i rzutowaniem na powierzchnię
  • NewWpisywanie liczb wszędzie akceptuje przecinek jako separator dziesiętny (przyjazne klawiaturze numerycznej)
  • ImprovedMiniatury w przeglądarce assetów szybciej napływają w tle
  • FixedPieczenie scattera wokół zbiorników wodnych na stromych brzegach
Więcej szczegółów

Narzędzie siatek wyrosło z jednej prośby: zbuduj plac bez ręcznego układania 200 płyt. Dziś obsługuje prostokąty, okręgi i wielokąty z regulowaną liczbą boków (sześć boków daje heksagony), rzutuje się na dowolną powierzchnię, a maski czysto przycinają komórki przy krawędziach.

v1.3.0

„Gatunki”
  • NewGrupowanie gatunków: łączenie assetów w grupy z własnymi regułami klasteryzacji
  • NewRelacje Avoid/Attract między gatunkami (maski bliskości)
  • ImprovedPrzebudowane kontrolki scattera z malowaniem przeciąganiem i zmianą rozmiaru kółkiem
  • ImprovedSuwaki reagują na modyfikatory prędkości Ctrl/Shift
Więcej szczegółów

Gatunki zamieniły scatter z losowej sypalni w coś, co rozumie Twoją scenę. Relacje Avoid i Attract sprawiają, że grzyby skupiają się przy pniach, a ścieżki pozostają puste, bez jednego ręcznego rozmieszczenia.

v1.2.0

„Milion”
  • NewPrzeglądarka assetów dla ponad 1 000 000 pozycji: wirtualizowane wyniki i lokalny indeks
  • NewPipeline miniatur z trwałym cache'em
  • NewTagowanie AI (opcjonalne)
  • ImprovedZnacznie niższe zużycie pamięci przy dużych bibliotekach
Więcej szczegółów

Przeglądarka assetów została przebudowana od podstaw wokół lokalnego indeksu. Wyniki są wirtualizowane, miniatury napływają z pipeline'u w tle, a całość pozostaje płynna daleko powyżej miliona wpisów.

v1.1.0

„Mierz dwa razy”
  • NewNarzędzie pomiarowe: punkt-punkt, łańcuchy i minimalne dystanse ze snappingiem
  • NewNazwana lista pomiarów z wpisywaniem wartości liczbowych
  • ImprovedProwadnice znikają bez śladu po wyjściu z narzędzia
  • FixedStabilność nakładki edytora przy przełączaniu widoków
Więcej szczegółów

Pomiary kiedyś oznaczały opuszczenie edytora. To wydanie przyniosło tryby punkt-punkt, łańcuchowy i minimalnego dystansu ze snappingiem do wierzchołków, krawędzi i siatki, a do tego prowadnice znikające w chwili zmiany narzędzia.

v1.0.0

Premiera
  • NewPierwsze pełne wydanie dla Unreal Engine 5.3+ i Unity 2022 LTS+
  • NewSurface Scatter z maskami gęstości, nachylenia i wysokości
  • NewMesh blending z regulowanym dystansem blendowania
  • NewWspólny rdzeń: presety przenoszą się między oboma silnikami
Więcej szczegółów

Pierwsze stabilne wydanie po ośmiu miesiącach feedbacku z bety. Surface scatter i mesh blending trafiły do obu silników na wspólnym rdzeniu, więc presety przenoszą się między Unreal a Unity bez zmian.

v0.9.0

Publiczna beta
  • NewPierwsza publiczna beta dla Unreal Engine
  • NewPodstawowy prototyp scattera i blendingu
  • NewStart programu feedbacku z 200 testerami
Więcej szczegółów

Pierwsza publiczna beta trafiła do 200 testerów. Surowa w wielu miejscach, ale główna idea (scatter, który respektuje nachylenie i wysokość zamiast sypać losowo) już wtedy tam była.