Усе, що вийшло.

Кожна версія, кожна зміна: хронологічно й чесно. Нове, Покращено і Виправлено, як і мають читатися добрі нотатки до патчів.

v1.4.0

«Сіткова робота»
  • NewІнструмент сіток: прямокутні, кругові, багатокутні та шестикутні розкладки з масками, покроковим обертанням і проєкцією на поверхню
  • NewЧислове введення всюди приймає кому як десятковий роздільник (зручно для цифрового блоку)
  • ImprovedМініатюри контент-браузера швидше підвантажуються у фоні
  • FixedЗапікання scatter навколо водойм на крутих берегах
Докладніше

Інструмент сіток виріс з одного запиту: побудувати площу, не розставляючи 200 плиток руками. Тепер він охоплює прямокутники, кола й багатокутники з регульованою кількістю сторін (шість сторін дають шестикутники) і проєктується на будь-яку поверхню, а маски акуратно обрізають комірки по краях.

v1.3.0

«Види»
  • NewГрупування у види: обʼєднання ассетів у групи з власними правилами кластеризації
  • NewВідносини Avoid/Attract між видами (маски близькості)
  • ImprovedПерероблені елементи керування scatter із малюванням перетягуванням і зміною розміру колесом
  • ImprovedПовзунки реагують на модифікатори швидкості Ctrl/Shift
Докладніше

Види перетворили scatter із випадкової посипалки на щось, що розуміє вашу сцену. Відносини Avoid і Attract означають, що гриби купчаться біля стовбурів, а стежки лишаються вільними, без жодного ручного розміщення.

v1.2.0

«Мільйон»
  • NewКонтент-браузер для 1,000,000+ ассетів: віртуалізовані результати та локальний індекс
  • NewКонвеєр мініатюр із постійним кешем
  • NewAI-тегування (за вибором)
  • ImprovedЗначно менше споживання памʼяті з великими бібліотеками
Докладніше

Контент-браузер було перебудовано з нуля навколо локального індексу. Результати віртуалізовані, мініатюри підвантажуються з фонового конвеєра, і все це лишається плавним далеко за межею мільйона записів.

v1.1.0

«Сім разів відміряй»
  • NewІнструмент вимірювання: точка-точка, ланцюжки та мінімальні відстані з прив’язкою
  • NewІменований список вимірювань із числовим введенням
  • ImprovedЛінії зникають без сліду під час виходу з інструмента
  • FixedСтабільність оверлея редактора під час перемикання вʼюпортів
Докладніше

Раніше вимірювання означало вихід із редактора. Цей реліз приніс режими «точка-точка», ланцюжок і мінімальну відстань із прив’язкою до вершин, ребер і сітки, і лінії, які зникають щойно ви перемикаєте інструмент.

v1.0.0

Запуск
  • NewПерший повноцінний реліз для Unreal Engine 5.3+ і Unity 2022 LTS+
  • NewSurface Scatter із масками щільності, нахилу та висоти
  • NewБлендинг мешів із регульованою дистанцією блендингу
  • NewСпільне ядро: пресети переносяться між обома рушіями
Докладніше

Перший стабільний реліз після восьми місяців бета-фідбеку. Surface Scatter і блендинг мешів вийшли для обох рушіїв на спільному ядрі, тож пресети переносяться між Unreal і Unity без змін.

v0.9.0

Публічна бета
  • NewПерша публічна бета для Unreal Engine
  • NewБазовий прототип scatter і блендингу
  • NewЗапуск програми зворотного звʼязку з 200 тестувальниками
Докладніше

Перша публічна бета вийшла для 200 тестувальників. Подекуди грубувата, але головна ідея (scatter, який враховує нахил і висоту замість випадкового посипання) уже була на місці.