Todo lo que hemos publicado.

Cada versión, cada cambio: en orden cronológico y sin adornos. Novedades, mejoras y correcciones, tal y como deberían leerse unas buenas notas de versión.

v1.4.0

«Cuadriculado»
  • NewHerramienta de cuadrículas: diseños rectangulares, circulares, poligonales y hexagonales con máscaras, rotación incremental y proyección sobre la superficie
  • NewLa entrada numérica acepta la coma como separador decimal en todas partes (cómodo con el teclado numérico)
  • ImprovedLas miniaturas del content browser se cargan más rápido en segundo plano
  • FixedBakeo del scatter alrededor de masas de agua en orillas pronunciadas
Más detalles

La herramienta de cuadrículas nació de una sola petición: construir una plaza sin colocar 200 baldosas a mano. Ahora cubre rectángulos, círculos y polígonos con un número de lados ajustable (con seis lados salen hexágonos) y se proyecta sobre cualquier superficie, con máscaras que recortan las celdas limpiamente en los bordes.

v1.3.0

«Especies»
  • NewAgrupación por especies: reúne assets en grupos con sus propias reglas de agrupación
  • NewRelaciones Evitar/Atraer entre especies (máscaras de proximidad)
  • ImprovedControles de scatter renovados, con pintado por arrastre y redimensionado por rueda
  • ImprovedLos controles deslizantes responden a los modificadores de velocidad Ctrl/Shift
Más detalles

Las especies convirtieron el scatter de un aspersor aleatorio en algo que entiende tu escena. Las relaciones Evitar y Atraer hacen que las setas se agrupen junto a los troncos mientras los caminos siguen despejados, sin una sola colocación manual.

v1.2.0

«Millón»
  • NewContent browser para más de 1.000.000 de assets: resultados virtualizados e índice local
  • NewPipeline de miniaturas con caché persistente
  • NewEtiquetado con IA (opcional)
  • ImprovedUso de memoria mucho menor con bibliotecas grandes
Más detalles

El content browser se reconstruyó desde cero alrededor de un índice local. Los resultados están virtualizados, las miniaturas llegan desde un pipeline en segundo plano y todo sigue fluido mucho más allá del millón de entradas.

v1.1.0

«Mide dos veces»
  • NewHerramienta de medición: punto a punto, cadenas y distancias mínimas con snapping
  • NewLista de mediciones con nombre y entrada numérica
  • ImprovedLas guías desaparecen sin dejar rastro al salir de la herramienta
  • FixedEstabilidad del overlay del editor al cambiar de viewport
Más detalles

Antes, medir significaba salir del editor. Esta versión trajo los modos punto a punto, en cadena y de distancia mínima con snapping a vértices, aristas y cuadrícula, y guías que desaparecen en cuanto cambias de herramienta.

v1.0.0

Lanzamiento
  • NewPrimera versión completa para Unreal Engine 5.3+ y Unity 2022 LTS+
  • NewScatter de superficies con máscaras de densidad, pendiente y altura
  • NewFusión de mallas con distancia de fusión ajustable
  • NewNúcleo compartido: los presets se transfieren entre ambos motores
Más detalles

La primera versión estable tras ocho meses de feedback en beta. El scatter de superficies y la fusión de mallas llegaron a ambos motores sobre un núcleo compartido, así que los presets pasan de Unreal a Unity sin tocar nada.

v0.9.0

Beta pública
  • NewPrimera beta pública para Unreal Engine
  • NewPrototipo básico de scatter y fusión
  • NewPrograma de feedback lanzado con 200 testers
Más detalles

La primera beta pública salió a 200 testers. Era algo tosca, pero la idea central (un scatter que respeta la pendiente y la altura en lugar de espolvorear al azar) ya estaba ahí.