Yayınlanan her şey.

Her sürüm, her değişiklik: kronolojik ve dürüst. Yeni, İyileştirilen ve Düzeltilen; iyi bir yama notunun olması gerektiği gibi.

v1.4.0

“Grid işi”
  • NewGrid aracı: maskeler, kademeli döndürme ve yüzeye yansıtma ile dikdörtgen, daire, çokgen ve altıgen yerleşimler
  • NewSayısal giriş her yerde ondalık ayırıcı olarak virgülü kabul ediyor (sayısal tuş takımı dostu)
  • ImprovedContent browser thumbnail'leri arka planda daha hızlı akıyor
  • FixedDik kıyılardaki su kütlelerinin çevresinde scatter bake işlemi
Daha fazla ayrıntı

Grid aracı tek bir talepten doğdu: 200 karoyu elle yerleştirmeden bir meydan kurmak. Artık dikdörtgenleri, daireleri ve kenar sayısı ayarlanabilir çokgenleri kapsıyor (altı kenar size altıgen veriyor), her yüzeye yansıyor ve maskeler hücreleri kenarlardan temiz kesiyor.

v1.3.0

“Species”
  • NewSpecies gruplama: asset'leri kendi kümelenme kurallarına sahip gruplarda toplayın
  • NewSpecies arasında Avoid/Attract ilişkileri (yakınlık maskeleri)
  • ImprovedSürükleyerek boyama ve tekerlekle boyut değiştirmeyle yenilenen scatter kontrolleri
  • ImprovedSürgüler Ctrl/Shift hız değiştiricilerine yanıt veriyor
Daha fazla ayrıntı

Species, scatter'ı rastgele bir serpiciden sahnenizi anlayan bir araca dönüştürdü. Avoid ve Attract ilişkileri sayesinde mantarlar gövde diplerinde kümeleniyor, patikalar ise boş kalıyor, tek bir manuel yerleştirme olmadan.

v1.2.0

“Milyon”
  • New1.000.000+ asset için content browser: sanallaştırılmış sonuçlar ve yerel indeks
  • NewKalıcı önbellekli thumbnail hattı
  • NewAI etiketleme (opt-in)
  • ImprovedBüyük kütüphanelerde belirgin şekilde daha az bellek kullanımı
Daha fazla ayrıntı

Content browser, yerel bir indeks etrafında sıfırdan yeniden kuruldu. Sonuçlar sanallaştırıldı, thumbnail'ler arka plandaki bir hattan akıyor ve bütün sistem bir milyon kaydın çok ötesinde bile akıcı kalıyor.

v1.1.0

“İki kez ölç”
  • NewÖlçüm aracı: snapping ile noktadan noktaya, zincirleme ve minimum mesafeler
  • NewSayısal girişli, adlandırılmış ölçüm listesi
  • ImprovedAraçtan çıkıldığında kılavuzlar izsiz kayboluyor
  • FixedViewport'lar arasında geçişte editör overlay kararlılığı
Daha fazla ayrıntı

Ölçüm yapmak eskiden editörden çıkmak demekti. Bu sürüm; vertex'lere, kenarlara ve grid'e snapping ile noktadan noktaya, zincirleme ve minimum mesafe modlarını getirdi, hem de araç değiştirir değiştirmez kaybolan kılavuzları.

v1.0.0

Lansman
  • NewUnreal Engine 5.3+ ve Unity 2022 LTS+ için ilk tam sürüm
  • NewYoğunluk, eğim ve yükseklik maskeleriyle Surface Scatter
  • NewAyarlanabilir blend mesafesiyle mesh blending
  • NewOrtak çekirdek: preset'ler iki motor arasında taşınıyor
Daha fazla ayrıntı

Sekiz aylık beta geri bildiriminin ardından ilk kararlı sürüm. Surface scatter ve mesh blending, ortak bir çekirdek üzerinde her iki motor için yayınlandı; böylece preset'ler Unreal ile Unity arasında hiç değişmeden taşınıyor.

v0.9.0

Herkese Açık Beta
  • NewUnreal Engine için ilk herkese açık beta
  • NewTemel scatter ve blend prototipi
  • New200 test kullanıcısıyla geri bildirim programı başladı
Daha fazla ayrıntı

İlk herkese açık beta 200 test kullanıcısına gitti. Kenarları pürüzlüydü ama temel fikir (rastgele serpiştirmek yerine eğime ve yüksekliğe saygı duyan bir scatter) daha o zaman oradaydı.