Was bisher geschah.

Jede Version, jede Änderung, chronologisch und ehrlich. Neu, Verbessert und Behoben, wie du es aus guten Patch Notes kennst.

v1.4.0

„Gridwork“
  • NewGrids-Werkzeug: Rechteck-, Kreis-, Polygon- und Hex-Raster mit Masken, inkrementeller Rotation und Oberflächen-Projektion
  • NewNumerische Eingabe akzeptiert überall Komma als Dezimaltrenner (Numpad-freundlich)
  • ImprovedContent-Browser-Thumbnails laden im Hintergrund schneller nach
  • FixedScatter-Baking um Wasserflächen an steilen Ufern korrigiert
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Das Grids-Werkzeug entstand aus einer einzigen Anfrage: eine Plaza bauen, ohne 200 Kacheln von Hand zu setzen. Heute deckt es Rechtecke, Kreise und Polygone mit einstellbarer Seitenzahl ab (sechs Seiten ergeben Hexagone), projiziert auf jede Oberfläche, und Masken schneiden die Zellen an den Rändern sauber aus.

v1.3.0

„Species“
  • NewSpezies-Gruppierung: Assets in Gruppen mit eigenen Clustering-Regeln bündeln
  • NewAvoid/Attract-Beziehungen zwischen Spezies (Näherungs-Masken)
  • ImprovedÜberarbeitete Scatter-Steuerung mit Drag-Painting und Radgrößen-Steuerung
  • ImprovedSlider reagieren feiner mit Strg/Umschalt-Geschwindigkeitsstufen
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Spezies haben aus dem Scatter einen Rasensprenger gemacht, der die Szene versteht. Avoid- und Attract-Beziehungen sorgen dafür, dass Pilze sich an Stämmen sammeln und Wege frei bleiben, ohne eine einzige manuelle Platzierung.

v1.2.0

„Million“
  • NewContent Browser für 1.000.000+ Assets: virtualisierte Ergebnisse und lokaler Index
  • NewThumbnail-Pipeline mit persistentem Cache
  • NewKI-Tagging (opt-in)
  • ImprovedDeutlich geringerer Speicherverbrauch bei großen Bibliotheken
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Der Content Browser wurde von Grund auf um einen lokalen Index neu gebaut. Ergebnisse sind virtualisiert, Thumbnails kommen aus einer Hintergrund-Pipeline, und das Ganze bleibt auch jenseits einer Million Einträge flüssig.

v1.1.0

„Measure twice“
  • NewMess-Werkzeug: Punkt-zu-Punkt, Ketten und Mindestabstände mit Snapping
  • NewMessliste mit Namen und numerischer Eingabe
  • ImprovedHilfslinien verschwinden rückstandslos beim Verlassen des Werkzeugs
  • FixedStabilität des Editor-Overlays bei Viewport-Wechseln verbessert
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Messen hieß früher: den Editor verlassen. Dieses Release brachte Punkt-zu-Punkt, Ketten und Mindestabstände mit Snapping auf Vertices, Kanten und Raster, dazu Hilfslinien, die verschwinden, sobald du das Werkzeug wechselst.

v1.0.0

Launch
  • NewErste Vollversion für Unreal Engine 5.3+ und Unity 2022 LTS+
  • NewSurface Scatter mit Dichte-, Slope- und Höhenmasken
  • NewMesh Blending mit einstellbarer Blend-Distanz
  • NewGemeinsamer Kern: Presets zwischen beiden Engines austauschbar
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Das erste stabile Release nach acht Monaten Beta-Feedback. Surface Scatter und Mesh Blending erschienen für beide Engines auf gemeinsamem Kern, sodass Presets unverändert zwischen Unreal und Unity wandern.

v0.9.0

Public Beta
  • NewErste öffentliche Beta für Unreal Engine
  • NewGrundlegender Scatter und Blend-Prototyp
  • NewFeedback-Programm mit 200 Testern gestartet
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Die erste öffentliche Beta ging an 200 Tester. An den Rändern noch rau, aber die Kernidee war schon da: Scatter, der Neigung und Höhe respektiert, statt zufällig zu streuen.