जो कुछ भी शिप हुआ.

हर वर्ज़न, हर बदलाव, क्रम से और ईमानदारी से. New, Improved और Fixed, जैसे अच्छे patch notes पढ़े जाने चाहिए.

v1.4.0

“Gridwork”
  • NewGrids टूल: masks, इंक्रीमेंटल rotation और surface projection के साथ rectangle, circle, polygon और hex layouts
  • Newनंबर एंट्री हर जगह decimal separator के तौर पर कॉमा स्वीकार करती है (numpad-फ्रेंडली)
  • ImprovedContent browser के thumbnails बैकग्राउंड में और तेज़ी से आते हैं
  • Fixedखड़े किनारों वाले जल-निकायों के आसपास scatter baking
और विवरण

Grids टूल एक ही रिक्वेस्ट से निकला: 200 tiles हाथ से रखे बिना एक plaza बनाओ. अब यह rectangles, circles और एडजस्टेबल sides वाले polygons कवर करता है (छह sides से hexagon मिलते हैं), किसी भी सरफ़ेस पर project होता है, और masks किनारों पर cells साफ़-साफ़ काट देते हैं.

v1.3.0

“Species”
  • NewSpecies ग्रुपिंग: assets को अपने clustering रूल्स वाले ग्रुप्स में बाँधें
  • NewSpecies के बीच Avoid/Attract relations (proximity masks)
  • ImprovedDrag पेंटिंग और व्हील resize के साथ नए सिरे से बने scatter कंट्रोल
  • ImprovedSliders अब Ctrl/Shift स्पीड मॉडिफ़ायर पर रिस्पॉन्ड करते हैं
और विवरण

Species ने scatter को रैंडम छिड़काव से बदलकर ऐसी चीज़ बना दिया जो आपके सीन को समझती है. Avoid और Attract relations का मतलब है मशरूम तनों के पास इकट्ठा होते हैं और रास्ते खाली रहते हैं, बिना एक भी मैनुअल placement के.

v1.2.0

“Million”
  • New1,000,000+ assets के लिए content browser: virtualized नतीजे और लोकल index
  • Newस्थायी cache वाली thumbnail pipeline
  • NewAI tagging (opt-in)
  • Improvedबड़ी libraries के साथ काफ़ी कम मेमोरी इस्तेमाल
और विवरण

Content browser को एक लोकल index के इर्द-गिर्द बिल्कुल नए सिरे से बनाया गया. नतीजे virtualized हैं, thumbnails बैकग्राउंड pipeline से आते हैं, और दस लाख एंट्री के बाद भी सब कुछ स्मूद रहता है.

v1.1.0

“Measure twice”
  • NewMeasure टूल: snapping के साथ point-to-point, चेन और न्यूनतम दूरियाँ
  • Newनंबर से एंट्री वाली, नाम रखी जा सकने वाली measurement list
  • Improvedटूल छोड़ते ही guides बिना कोई निशान छोड़े गायब
  • FixedViewport बदलते समय editor overlay की स्थिरता
और विवरण

पहले नापने के लिए editor से बाहर जाना पड़ता था. इस रिलीज़ में point-to-point, चेन और minimum-distance modes आए (vertices, edges और grid पर snapping के साथ) और ऐसी guides जो टूल बदलते ही गायब हो जाती हैं.

v1.0.0

लॉन्च
  • NewUnreal Engine 5.3+ और Unity 2022 LTS+ के लिए पहली पूरी रिलीज़
  • NewDensity, slope और height masks के साथ Surface Scatter
  • Newएडजस्टेबल blend distance के साथ mesh blending
  • Newसाझा core: presets दोनों engines के बीच ट्रांसफ़र होते हैं
और विवरण

आठ महीने के beta फ़ीडबैक के बाद पहली स्टेबल रिलीज़. Surface scatter और mesh blending दोनों engines के लिए एक साझा core पर शिप हुए, इसलिए presets Unreal और Unity के बीच बिना बदले चले जाते हैं.

v0.9.0

Public Beta
  • NewUnreal Engine के लिए पहला पब्लिक beta
  • Newबेसिक scatter और blend प्रोटोटाइप
  • New200 टेस्टर्स के साथ फ़ीडबैक प्रोग्राम शुरू
और विवरण

पहला पब्लिक beta 200 टेस्टर्स तक गया. किनारे थोड़े खुरदुरे थे, लेकिन मूल विचार (ऐसा scatter जो रैंडम छिड़कने की बजाय slope और height का ध्यान रखे) तभी मौजूद था.