リリースしてきた すべて。

すべてのバージョン、すべての変更を時系列で正直に。新機能、改善、修正、良いパッチノートのあるべき形で。

v1.4.0

「グリッドワーク」
  • Newグリッドツール:長方形、円、多角形、六角形のレイアウトにマスク、段階的な回転、サーフェス投影を搭載
  • New数値入力がどこでも小数点としてカンマを受け付けるように(テンキー対応)
  • Improvedコンテンツブラウザのサムネイルがバックグラウンドでより速く読み込まれるように
  • Fixed急な岸辺の水域まわりでのスキャッターのベイクを修正
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グリッドツールは「200枚のタイルを手で並べずに広場を作りたい」というひとつの要望から生まれました。現在は長方形、円、辺の数を調整できる多角形(6辺で六角形)に対応し、どんなサーフェスにも投影でき、マスクが縁のセルをきれいに切り取ります。

v1.3.0

「種」
  • New種のグループ化:独自のクラスタリングルールを持つグループにアセットをまとめる
  • New種どうしの Avoid/Attract 関係(近接マスク)
  • Improvedドラッグペイントとホイールでのサイズ変更に対応したスキャッター操作の刷新
  • Improvedスライダーが Ctrl/Shift の速度修飾キーに対応
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種の導入により、スキャッターはランダムなばらまきから、シーンを理解する仕組みへ変わりました。Avoid と Attract の関係により、手作業の配置なしでキノコは幹の根元に群生し、通路はきれいに保たれます。

v1.2.0

「ミリオン」
  • New100万点以上のアセットに対応するコンテンツブラウザ:仮想化された結果表示とローカルインデックス
  • New永続キャッシュを備えたサムネイルパイプライン
  • NewAI タグ付け(オプトイン)
  • Improved大規模ライブラリでのメモリ使用量を大幅に削減
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コンテンツブラウザをローカルインデックス中心にゼロから作り直しました。結果は仮想化され、サムネイルはバックグラウンドのパイプラインから流れ込み、100万件を大きく超えても軽快に動作します。

v1.1.0

「二度測る」
  • New計測ツール:スナップ付きの2点間、連続、最短距離
  • New数値入力に対応した名前付き計測リスト
  • Improvedツールを離れるとガイドが跡形もなく消えるように
  • Fixedビューポート切り替え時のエディタオーバーレイの安定性を改善
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以前は計測のたびにエディタを離れる必要がありました。このリリースで、頂点・エッジ・グリッドへのスナップを備えた2点間、連続、最短距離の各モードが加わり、ツールを切り替えた瞬間にガイドが消えるようになりました。

v1.0.0

ローンチ
  • NewUnreal Engine 5.3 以降と Unity 2022 LTS 以降向けの最初の正式リリース
  • New密度、傾斜、高度マスクを備えたサーフェススキャッター
  • Newブレンド距離を調整できるメッシュブレンド
  • New共通コア:プリセットを両エンジン間で移行可能に
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8か月にわたるベータのフィードバックを経た最初の安定版です。サーフェススキャッターとメッシュブレンドを共通コアの上に両エンジン向けに提供し、プリセットは Unreal と Unity の間をそのまま行き来できます。

v0.9.0

パブリックベータ
  • NewUnreal Engine 向けの最初のパブリックベータ
  • New基本的なスキャッターとブレンドのプロトタイプ
  • New200名のテスターによるフィードバックプログラムを開始
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最初のパブリックベータを200名のテスターに配布しました。粗削りではあったものの、傾斜と高度を考慮して配置する(ランダムにばらまかない)というスキャッターの中核の発想は、すでにそこにありました。