Tất cả những gì đã phát hành.

Mọi phiên bản, mọi thay đổi: theo trình tự thời gian và trung thực. Mới, Cải tiến và Đã sửa, đúng như một bản patch note tử tế phải có.

v1.4.0

“Gridwork”
  • NewCông cụ grids: bố cục chữ nhật, tròn, đa giác và lục giác với mask, xoay theo bước và chiếu lên bề mặt
  • NewÔ nhập số chấp nhận dấu phẩy làm dấu thập phân ở mọi nơi (thân thiện với bàn phím số)
  • ImprovedThumbnail của content browser chảy về nhanh hơn ở chế độ nền
  • FixedBake scatter quanh mặt nước trên những bờ dốc
Xem chi tiết

Công cụ grids ra đời từ đúng một yêu cầu: dựng một quảng trường mà không phải đặt tay 200 viên gạch. Giờ nó bao quát hình chữ nhật, hình tròn và đa giác với số cạnh điều chỉnh được (sáu cạnh cho ra hình lục giác) và chiếu lên mọi bề mặt, với mask cắt các ô gọn gàng ở rìa.

v1.3.0

“Species”
  • NewNhóm species: gói asset vào các nhóm với quy tắc phân cụm riêng
  • NewQuan hệ Avoid/Attract giữa các species (mask theo khoảng cách)
  • ImprovedLàm lại bộ điều khiển scatter với vẽ bằng cách kéo và đổi cỡ bằng con lăn
  • ImprovedThanh trượt phản hồi theo bộ điều chỉnh tốc độ Ctrl/Shift
Xem chi tiết

Species biến scatter từ một cái bình rắc ngẫu nhiên thành thứ hiểu được scene của bạn. Quan hệ Avoid và Attract khiến nấm tụ lại ở gốc cây trong khi lối đi vẫn thông thoáng, mà không cần đặt tay một lần nào.

v1.2.0

“Triệu”
  • NewContent browser cho hơn 1,000,000 asset: kết quả ảo hóa và chỉ mục cục bộ
  • NewPipeline thumbnail với bộ nhớ đệm bền vững
  • NewGắn thẻ AI (tùy chọn tự bật)
  • ImprovedGiảm đáng kể mức dùng bộ nhớ với các thư viện lớn
Xem chi tiết

Content browser được dựng lại từ đầu quanh một chỉ mục cục bộ. Kết quả được ảo hóa, thumbnail chảy về từ một pipeline chạy nền, và tất cả vẫn mượt khi vượt xa một triệu mục.

v1.1.0

“Đo hai lần”
  • NewCông cụ đo: điểm-tới-điểm, theo chuỗi và khoảng cách nhỏ nhất có snapping
  • NewDanh sách phép đo có tên, kèm nhập số trực tiếp
  • ImprovedĐường dẫn hướng biến mất không dấu vết khi rời công cụ
  • FixedỔn định overlay của editor khi chuyển viewport
Xem chi tiết

Trước đây đo đạc đồng nghĩa với việc phải rời editor. Bản này mang đến chế độ điểm-tới-điểm, theo chuỗi và khoảng cách nhỏ nhất với snapping vào vertex, cạnh và lưới, cùng những đường dẫn hướng biến mất ngay khi bạn đổi công cụ.

v1.0.0

Ra mắt
  • NewBản phát hành đầy đủ đầu tiên cho Unreal Engine 5.3+ và Unity 2022 LTS+
  • NewSurface Scatter với mask mật độ, độ dốc và độ cao
  • NewMesh blending với khoảng blend điều chỉnh được
  • NewLõi dùng chung: preset chuyển được giữa cả hai engine
Xem chi tiết

Bản ổn định đầu tiên sau tám tháng nhận phản hồi beta. Surface scatter và mesh blending ra mắt cho cả hai engine trên một lõi dùng chung, nên preset chuyển qua lại giữa Unreal và Unity mà không phải sửa gì.

v0.9.0

Beta công khai
  • NewBản beta công khai đầu tiên cho Unreal Engine
  • NewNguyên mẫu scatter và blend cơ bản
  • NewKhởi động chương trình phản hồi với 200 người thử nghiệm
Xem chi tiết

Bản beta công khai đầu tiên đến tay 200 người thử nghiệm. Còn thô ráp, nhưng ý tưởng cốt lõi (scatter tôn trọng độ dốc và độ cao thay vì rắc ngẫu nhiên) thì đã có ở đó.