Semua yang sudah kami rilis.

Setiap versi, setiap perubahan, kronologis dan apa adanya. Baru, Ditingkatkan, dan Diperbaiki, sebagaimana catatan patch yang baik seharusnya dibaca.

v1.4.0

“Gridwork”
  • NewTool grid: layout persegi panjang, lingkaran, poligon, dan heksagon dengan mask, rotasi bertahap, dan proyeksi ke permukaan
  • NewInput numerik menerima koma sebagai pemisah desimal di mana pun (ramah numpad)
  • ImprovedThumbnail content browser mengalir lebih cepat di latar belakang
  • FixedBake scatter di sekitar badan air pada garis pantai yang curam
Detail selengkapnya

Tool grid lahir dari satu permintaan: membangun plaza tanpa menempatkan 200 ubin satu per satu. Kini tool ini mencakup persegi panjang, lingkaran, dan poligon dengan jumlah sisi yang dapat diatur (enam sisi menghasilkan heksagon) serta memproyeksikannya ke permukaan apa pun, dengan mask yang memotong cell dengan rapi di tepinya.

v1.3.0

“Species”
  • NewPengelompokan species: gabungkan aset ke dalam kelompok dengan aturan clustering sendiri
  • NewRelasi Avoid/Attract antar-species (mask kedekatan)
  • ImprovedKontrol scatter dirombak dengan melukis sambil menyeret dan ubah ukuran lewat roda mouse
  • ImprovedSlider merespons pengubah kecepatan Ctrl/Shift
Detail selengkapnya

Species mengubah scatter dari penabur acak menjadi sesuatu yang memahami scene Anda. Relasi Avoid dan Attract membuat jamur mengelompok di pangkal batang sementara jalan setapak tetap bersih, tanpa satu pun penempatan manual.

v1.2.0

“Sejuta”
  • NewContent browser untuk 1.000.000+ aset: hasil tervirtualisasi dan indeks lokal
  • NewPipeline thumbnail dengan cache persisten
  • NewAI tagging (opt-in)
  • ImprovedPemakaian memori jauh lebih rendah pada pustaka besar
Detail selengkapnya

Content browser dibangun ulang dari nol di sekitar indeks lokal. Hasil pencarian divirtualisasi, thumbnail mengalir masuk dari pipeline latar belakang, dan keseluruhannya tetap responsif jauh di atas satu juta entri.

v1.1.0

“Ukur dua kali”
  • NewTool measure: titik ke titik, berantai, dan jarak minimum dengan snapping
  • NewDaftar pengukuran bernama dengan input numerik
  • ImprovedGaris bantu hilang tanpa sisa saat keluar dari tool
  • FixedStabilitas overlay editor saat berpindah viewport
Detail selengkapnya

Dulu mengukur berarti harus keluar dari editor. Rilis ini menghadirkan mode titik ke titik, berantai, dan jarak minimum dengan snapping ke vertex, edge, serta grid, dan garis bantu yang hilang begitu Anda berpindah tool.

v1.0.0

Peluncuran
  • NewRilis penuh pertama untuk Unreal Engine 5.3+ dan Unity 2022 LTS+
  • NewSurface Scatter dengan mask density, kemiringan, dan ketinggian
  • NewMesh blending dengan blend distance yang dapat diatur
  • NewCore bersama: preset berpindah antara kedua engine
Detail selengkapnya

Rilis stabil pertama setelah delapan bulan menerima umpan balik beta. Surface scatter dan mesh blending hadir untuk kedua engine di atas core bersama, sehingga preset berpindah antara Unreal dan Unity tanpa perubahan.

v0.9.0

Beta Publik
  • NewBeta publik pertama untuk Unreal Engine
  • NewPrototipe dasar scatter dan blend
  • NewProgram umpan balik diluncurkan bersama 200 penguji
Detail selengkapnya

Beta publik pertama dikirim ke 200 penguji. Masih kasar di sana-sini, tetapi ide intinya (scatter yang menghormati kemiringan dan ketinggian alih-alih menabur asal) sudah ada sejak awal.