Tout ce qui est sorti.

Chaque version, chaque changement : chronologique et honnête. Nouveautés, améliorations et corrections, comme doivent se lire de bonnes notes de version.

v1.4.0

« Gridwork »
  • NewOutil de grilles : dispositions rectangulaires, circulaires, polygonales et hexagonales, avec masques, rotation incrémentale et projection sur les surfaces
  • NewLa saisie numérique accepte partout la virgule comme séparateur décimal (compatible pavé numérique)
  • ImprovedLes vignettes du content browser arrivent plus vite en arrière-plan
  • FixedBake du scatter autour des plans d'eau sur les rives escarpées
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L'outil de grilles est né d'une seule demande : construire une place sans poser 200 dalles à la main. Il couvre désormais les rectangles, les cercles et les polygones avec un nombre de côtés ajustable (six côtés donnent des hexagones) et se projette sur toute surface, les masques découpant proprement les cellules sur les bords.

v1.3.0

« Espèces »
  • NewGroupement par espèces : regroupez des assets avec leurs propres règles de clustering
  • NewRelations Éviter/Attirer entre espèces (masques de proximité)
  • ImprovedContrôles de scatter revus, avec peinture par glissement et redimensionnement à la molette
  • ImprovedLes curseurs répondent aux modificateurs de vitesse Ctrl/Shift
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Les espèces ont fait passer le scatter du saupoudrage aléatoire à un outil qui comprend votre scène. Les relations Éviter et Attirer font pousser les champignons au pied des troncs pendant que les chemins restent dégagés, sans un seul placement manuel.

v1.2.0

« Million »
  • NewContent browser pour plus de 1 000 000 d'assets : résultats virtualisés et index local
  • NewPipeline de vignettes avec cache persistant
  • NewTagging IA (opt-in)
  • ImprovedConsommation mémoire nettement réduite avec les grandes bibliothèques
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Le content browser a été reconstruit de zéro autour d'un index local. Les résultats sont virtualisés, les vignettes arrivent par un pipeline en arrière-plan, et l'ensemble reste fluide bien au-delà d'un million d'entrées.

v1.1.0

« Mesurer deux fois »
  • NewOutil de mesure : point à point, chaînes et distances minimales avec snapping
  • NewListe de mesures nommées avec saisie numérique
  • ImprovedLes repères disparaissent sans résidu à la sortie de l'outil
  • FixedStabilité de l'overlay éditeur lors du changement de viewport
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Mesurer voulait dire quitter l'éditeur. Cette version a apporté les modes point à point, en chaîne et distance minimale, avec snapping sur les sommets, les arêtes et la grille, et des repères qui disparaissent dès que vous changez d'outil.

v1.0.0

Lancement
  • NewPremière version complète pour Unreal Engine 5.3+ et Unity 2022 LTS+
  • NewScatter de surface avec masques de densité, de pente et d'altitude
  • NewFusion de meshes avec distance de fusion ajustable
  • NewCœur commun : les presets se transfèrent entre les deux moteurs
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La première version stable après huit mois de retours de bêta. Le scatter de surface et la fusion de meshes sont sortis pour les deux moteurs sur un cœur commun, si bien que les presets passent d'Unreal à Unity sans retouche.

v0.9.0

Bêta publique
  • NewPremière bêta publique pour Unreal Engine
  • NewPrototype de base pour le scatter et la fusion
  • NewLancement du programme de retours avec 200 testeurs
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La première bêta publique est partie chez 200 testeurs. Encore brute sur les bords, mais l'idée centrale (un scatter qui respecte la pente et l'altitude au lieu de saupoudrer au hasard) était déjà là.