v1.4.0
“网格布阵”- New网格布局工具:矩形、圆形、多边形与六边形布局,支持遮罩、增量旋转与表面投影
- New数值输入在所有位置都接受逗号作为小数分隔符(小键盘友好)
- Improved内容浏览器缩略图在后台加载得更快
- Fixed修复陡峭岸线水体周边的散布烘焙问题
更多细节
网格布局工具源于一个需求:不用手工摆 200 块地砖也能搭出一个广场。它现在覆盖矩形、圆形和边数可调的多边形(六条边就是六边形),可投影到任意表面,遮罩还能在边缘干净地裁切单元格。
每个版本、每处改动,按时间顺序,如实记录。新增、改进与修复,好的更新日志本该这么写。
网格布局工具源于一个需求:不用手工摆 200 块地砖也能搭出一个广场。它现在覆盖矩形、圆形和边数可调的多边形(六条边就是六边形),可投影到任意表面,遮罩还能在边缘干净地裁切单元格。
物种让散布从随机撒点变成了真正理解你的场景。Avoid 与 Attract 关系意味着蘑菇会聚在树干旁,而道路始终干净,一次手工摆放都不需要。
内容浏览器围绕本地索引彻底重写。结果经过虚拟化,缩略图由后台管线流式送达,条目远超一百万也依然顺滑。
以前测量意味着要离开编辑器。这个版本带来了点到点、连续链式和最小距离三种模式,可吸附到顶点、边和网格线,而且一切换工具,辅助线立刻消失。
经过八个月的测试反馈后的首个稳定版本。地表散布与网格融合基于共享内核同时登陆两大引擎,预设可以原样在虚幻引擎与 Unity 之间搬运。
首个公开测试版发放给了 200 位测试者。细节还很粗糙,但核心想法(让散布尊重坡度和高度,而不是随机撒点)那时就已经在了。