已经交付的 一切。

每个版本、每处改动,按时间顺序,如实记录。新增、改进与修复,好的更新日志本该这么写。

v1.4.0

“网格布阵”
  • New网格布局工具:矩形、圆形、多边形与六边形布局,支持遮罩、增量旋转与表面投影
  • New数值输入在所有位置都接受逗号作为小数分隔符(小键盘友好)
  • Improved内容浏览器缩略图在后台加载得更快
  • Fixed修复陡峭岸线水体周边的散布烘焙问题
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网格布局工具源于一个需求:不用手工摆 200 块地砖也能搭出一个广场。它现在覆盖矩形、圆形和边数可调的多边形(六条边就是六边形),可投影到任意表面,遮罩还能在边缘干净地裁切单元格。

v1.3.0

“物种”
  • New物种分组:把资产打包成组,各自拥有聚簇规则
  • New物种之间的 Avoid / Attract 关系(邻近遮罩)
  • Improved重做散布控件,支持拖动绘制与滚轮调整大小
  • Improved滑块支持 Ctrl / Shift 速度修饰键
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物种让散布从随机撒点变成了真正理解你的场景。Avoid 与 Attract 关系意味着蘑菇会聚在树干旁,而道路始终干净,一次手工摆放都不需要。

v1.2.0

“百万”
  • New支持 100 万+ 资产的内容浏览器:虚拟化结果与本地索引
  • New缩略图管线,带持久化缓存
  • NewAI 标签(需手动开启)
  • Improved大型资产库下内存占用显著降低
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内容浏览器围绕本地索引彻底重写。结果经过虚拟化,缩略图由后台管线流式送达,条目远超一百万也依然顺滑。

v1.1.0

“量两次”
  • New测量工具:点到点、连续链式与最小距离,支持吸附
  • New可命名的测量列表,支持数值输入
  • Improved离开工具时辅助线消失得干干净净
  • Fixed切换视口时编辑器叠加层的稳定性改进
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以前测量意味着要离开编辑器。这个版本带来了点到点、连续链式和最小距离三种模式,可吸附到顶点、边和网格线,而且一切换工具,辅助线立刻消失。

v1.0.0

正式发布
  • New面向 Unreal Engine 5.3+ 与 Unity 2022 LTS+ 的首个完整版本
  • New地表散布,支持密度、坡度与高度遮罩
  • New网格融合,融合距离可调
  • New共享内核:预设可在两大引擎之间互通
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经过八个月的测试反馈后的首个稳定版本。地表散布与网格融合基于共享内核同时登陆两大引擎,预设可以原样在虚幻引擎与 Unity 之间搬运。

v0.9.0

公开测试版
  • New面向虚幻引擎的首个公开测试版
  • New基础散布与融合原型
  • New启动 200 人规模的反馈计划
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首个公开测试版发放给了 200 位测试者。细节还很粗糙,但核心想法(让散布尊重坡度和高度,而不是随机撒点)那时就已经在了。