Всё, что вышло.

Каждая версия, каждое изменение: по хронологии и честно. Новое, Улучшено и Исправлено, как и должны читаться хорошие патчноуты.

v1.4.0

«По сетке»
  • NewИнструмент сеток: прямоугольные, круглые, многоугольные и шестиугольные раскладки с масками, пошаговым поворотом и проекцией на поверхность
  • NewЧисловой ввод везде принимает запятую как десятичный разделитель (удобно для цифрового блока)
  • ImprovedМиниатюры в контент-браузере быстрее подгружаются в фоне
  • FixedЗапекание scatter вокруг водоёмов на крутых берегах
Подробнее

Инструмент сеток вырос из одной просьбы: построить площадь, не расставляя 200 плиток вручную. Теперь он покрывает прямоугольники, круги и многоугольники с настраиваемым числом сторон (шесть сторон дают шестиугольники) и проецируется на любую поверхность, а маски аккуратно обрезают ячейки по краям.

v1.3.0

«Виды»
  • NewГруппировка по видам: объединение ассетов в группы со своими правилами кластеризации
  • NewСвязи Avoid/Attract между видами (маски близости)
  • ImprovedПереработанное управление scatter с рисованием перетаскиванием и размером по колесу
  • ImprovedПолзунки реагируют на модификаторы скорости Ctrl/Shift
Подробнее

Виды превратили scatter из случайной сыпалки в инструмент, который понимает вашу сцену. Связи Avoid и Attract означают, что грибы собираются у стволов, а тропинки остаются чистыми, без единой ручной расстановки.

v1.2.0

«Миллион»
  • NewКонтент-браузер на 1 000 000+ ассетов: виртуализированные результаты и локальный индекс
  • NewКонвейер миниатюр с постоянным кэшем
  • NewAI-разметка (по желанию)
  • ImprovedСущественно меньший расход памяти на больших библиотеках
Подробнее

Контент-браузер переписали с нуля вокруг локального индекса. Результаты виртуализированы, миниатюры подгружаются фоновым конвейером, и всё это остаётся плавным далеко за миллионом записей.

v1.1.0

«Семь раз отмерь»
  • NewИнструмент замеров: точка-точка, цепочки и минимальные дистанции с привязкой
  • NewИменованный список замеров с числовым вводом
  • ImprovedНаправляющие исчезают без следа при выходе из инструмента
  • FixedСтабильность оверлея редактора при переключении вьюпортов
Подробнее

Раньше замер означал выход из редактора. Этот релиз принёс режимы «точка-точка», цепочку и минимальную дистанцию с привязкой к вершинам, рёбрам и сетке, и направляющие, которые исчезают в момент смены инструмента.

v1.0.0

Запуск
  • NewПервый полноценный релиз для Unreal Engine 5.3+ и Unity 2022 LTS+
  • NewSurface Scatter с масками плотности, уклона и высоты
  • NewБлендинг мешей с настраиваемой дистанцией перехода
  • NewОбщее ядро: пресеты переносятся между обоими движками
Подробнее

Первый стабильный релиз после восьми месяцев бета-отзывов. Surface Scatter и блендинг мешей вышли для обоих движков на общем ядре, поэтому пресеты переносятся между Unreal и Unity без изменений.

v0.9.0

Публичная бета
  • NewПервая публичная бета для Unreal Engine
  • NewБазовый прототип scatter и блендинга
  • NewЗапущена программа обратной связи с 200 тестировщиками
Подробнее

Первая публичная бета ушла к 200 тестировщикам. Углы были необработанные, но главная идея (scatter, который учитывает уклон и высоту, а не сыплет ассеты наугад) уже была на месте.