Alles wat is uitgebracht.

Elke versie, elke wijziging: chronologisch en eerlijk. Nieuw, Verbeterd en Opgelost, zoals goede patch notes horen te lezen.

v1.4.0

“Gridwerk”
  • NewGrids-tool: rechthoek-, cirkel-, veelhoek- en hexagonlayouts met maskers, stapsgewijze rotatie en oppervlakteprojectie
  • NewNumerieke invoer accepteert overal de komma als decimaalteken (fijn voor het numerieke toetsenblok)
  • ImprovedThumbnails in de content browser stromen sneller binnen op de achtergrond
  • FixedScatter bakken rond wateroppervlakken op steile oevers
Meer details

De grids-tool ontstond uit één verzoek: bouw een plein zonder 200 tegels met de hand te plaatsen. Inmiddels dekt hij rechthoeken, cirkels en veelhoeken met een instelbaar aantal zijden (zes zijden geven hexagons) en projecteert hij op elk oppervlak, waarbij maskers de cellen aan de randen netjes afsnijden.

v1.3.0

“Species”
  • NewSpecies-groepering: bundel assets in groepen met eigen clusteringregels
  • NewAvoid/Attract-relaties tussen species (nabijheidsmaskers)
  • ImprovedHerziene scatter-bediening met slepend schilderen en wielresize
  • ImprovedSliders reageren op snelheidsmodifiers met Ctrl/Shift
Meer details

Species maakten van de scatter een sproeier met inzicht in je scene. Avoid- en Attract-relaties zorgen dat paddenstoelen tegen stammen klonteren terwijl paden vrij blijven, zonder één handmatige plaatsing.

v1.2.0

“Miljoen”
  • NewContent browser voor 1,000,000+ assets: gevirtualiseerde resultaten en lokale index
  • NewThumbnail-pipeline met permanente cache
  • NewAI-tagging (opt-in)
  • ImprovedAanzienlijk lager geheugengebruik bij grote bibliotheken
Meer details

De content browser is vanaf de grond opnieuw opgebouwd rond een lokale index. Resultaten zijn gevirtualiseerd, thumbnails stromen binnen uit een achtergrondpipeline, en het geheel blijft soepel tot ver voorbij een miljoen items.

v1.1.0

“Twee keer meten”
  • NewMeasure-tool: punt-tot-punt, ketens en minimale afstanden met snapping
  • NewMetingenlijst met namen en numerieke invoer
  • ImprovedHulplijnen verdwijnen spoorloos bij het verlaten van de tool
  • FixedStabiliteit van de editor-overlay bij het wisselen van viewport
Meer details

Meten betekende vroeger de editor verlaten. Deze release bracht modi voor punt-tot-punt, ketens en minimale afstand met snapping op vertices, edges en het grid, en hulplijnen die verdwijnen zodra je van tool wisselt.

v1.0.0

Launch
  • NewEerste volledige release voor Unreal Engine 5.3+ en Unity 2022 LTS+
  • NewSurface Scatter met dichtheids-, hellings- en hoogtemaskers
  • NewMesh blending met instelbare blend distance
  • NewGedeelde core: presets zijn uitwisselbaar tussen beide engines
Meer details

De eerste stabiele release na acht maanden betafeedback. Surface scatter en mesh blending kwamen voor beide engines uit op één gedeelde core, zodat presets ongewijzigd tussen Unreal en Unity bewegen.

v0.9.0

Publieke beta
  • NewEerste publieke beta voor Unreal Engine
  • NewBasisprototype voor scatter en blend
  • NewFeedbackprogramma gestart met 200 testers
Meer details

De eerste publieke beta ging naar 200 testers. Ruw aan de randen, maar het kernidee (een scatter die helling en hoogte respecteert in plaats van willekeurig te strooien) zat er al in.