출시된 모든 것.

모든 버전, 모든 변경 사항을 시간순으로 솔직하게 정리했습니다. 좋은 패치 노트가 그래야 하듯 신규, 개선, 수정으로 나누어 보여 드립니다.

v1.4.0

“그리드워크”
  • New그리드 도구: 마스크, 단계적 회전, 표면 투영을 갖춘 사각형·원형·다각형·헥사곤 레이아웃
  • New모든 숫자 입력에서 쉼표를 소수점으로 인식(숫자 키패드 친화적)
  • Improved콘텐츠 브라우저 썸네일이 백그라운드에서 더 빠르게 표시
  • Fixed가파른 물가에서 수면 주변 스캐터 베이크 수정
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그리드 도구는 타일 200개를 손으로 놓지 않고 광장을 만들고 싶다는 요청 하나에서 시작됐습니다. 이제 사각형, 원형, 변 개수를 조절하는 다각형(6각이면 헥사곤)을 지원하고 어떤 표면에든 투영되며, 마스크가 가장자리에서 셀을 깔끔하게 잘라냅니다.

v1.3.0

“종”
  • New종 그룹화: 에셋을 고유한 군집 규칙을 가진 그룹으로 묶기
  • New종 사이의 회피/유인 관계(근접 마스크)
  • Improved드래그 페인팅과 휠 크기 조절을 갖춘 스캐터 컨트롤 개편
  • Improved슬라이더에 Ctrl/Shift 속도 조절 적용
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종 개념 덕분에 스캐터는 무작위 살포기에서 씬을 이해하는 도구로 바뀌었습니다. 회피와 유인 관계가 있으면 버섯은 밑동에 모이고 길은 깨끗하게 남습니다. 수작업 배치는 한 번도 필요하지 않습니다.

v1.2.0

“백만”
  • New에셋 100만 개 이상을 위한 콘텐츠 브라우저: 가상화 결과와 로컬 색인
  • New영구 캐시를 갖춘 썸네일 파이프라인
  • NewAI 태깅(선택 기능)
  • Improved대용량 라이브러리에서 메모리 사용량 대폭 감소
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콘텐츠 브라우저를 로컬 색인 중심으로 처음부터 다시 만들었습니다. 결과는 가상화되고 썸네일은 백그라운드 파이프라인에서 흘러들어오며, 항목이 100만 개를 넘어도 부드럽게 유지됩니다.

v1.1.0

“두 번 재기”
  • New측정 도구: 점 대 점, 연속 구간, 최소 거리와 스냅
  • New숫자 입력이 가능한 이름 붙은 측정 목록
  • Improved도구를 벗어나면 가이드가 흔적 없이 사라짐
  • Fixed뷰포트 전환 시 에디터 오버레이 안정성 개선
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예전에는 측정하려면 에디터를 떠나야 했습니다. 이번 릴리스로 점 대 점, 연속 구간, 최소 거리 모드와 정점·에지·그리드 스냅이 들어왔고, 도구를 바꾸는 순간 가이드가 사라집니다.

v1.0.0

정식 출시
  • NewUnreal Engine 5.3 이상 및 Unity 2022 LTS 이상 첫 정식 출시
  • New밀도, 경사, 높이 마스크를 갖춘 서피스 스캐터
  • New블렌드 거리 조절이 가능한 메시 블렌딩
  • New공통 코어: 두 엔진 사이에서 프리셋 이동 가능
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여덟 달간의 베타 피드백을 거친 첫 안정 버전입니다. 서피스 스캐터와 메시 블렌딩을 공통 코어 위에서 두 엔진에 동시 출시해, 프리셋이 Unreal과 Unity 사이를 그대로 오갈 수 있게 되었습니다.

v0.9.0

퍼블릭 베타
  • NewUnreal Engine용 첫 공개 베타
  • New기본 스캐터 및 블렌드 프로토타입
  • New테스터 200명과 함께 피드백 프로그램 시작
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첫 공개 베타를 테스터 200명에게 배포했습니다. 거칠긴 했지만 무작위로 뿌리는 대신 경사와 높이를 존중하는 스캐터라는 핵심 아이디어는 이미 자리를 잡고 있었습니다.