ทุกอย่างที่ ปล่อยออกมาแล้ว

ทุกเวอร์ชัน ทุกการเปลี่ยนแปลง เรียงตามลำดับเวลาและตรงไปตรงมา ทั้งของใหม่ ของที่ปรับปรุง และของที่แก้ไข อย่างที่ patch note ที่ดีควรอ่านได้

v1.4.0

“Gridwork”
  • Newเครื่องมือกริด: เลย์เอาต์สี่เหลี่ยม วงกลม หลายเหลี่ยม และหกเหลี่ยม พร้อมมาสก์ การหมุนทีละขั้น และการฉายลงพื้นผิว
  • Newการป้อนค่าตัวเลขรับจุลภาคเป็นตัวคั่นทศนิยมได้ทุกที่ (รองรับแป้นตัวเลข)
  • Improvedภาพย่อใน content browser สตรีมมาเบื้องหลังได้เร็วขึ้น
  • Fixedการ bake scatter รอบแหล่งน้ำบนชายฝั่งที่ลาดชัน
รายละเอียดเพิ่มเติม

เครื่องมือกริดเกิดจากคำขอเพียงข้อเดียว: สร้างลานกว้างโดยไม่ต้องวางกระเบื้อง 200 แผ่นด้วยมือ ตอนนี้มันครอบคลุมสี่เหลี่ยม วงกลม และรูปหลายเหลี่ยมที่ปรับจำนวนด้านได้ (หกด้านก็ได้รูปหกเหลี่ยม) และฉายลงบนพื้นผิวใดก็ได้ โดยมีมาสก์คอยตัดเซลล์ที่ขอบอย่างเรียบร้อย

v1.3.0

“Species”
  • Newการจัดกลุ่ม species: รวม asset เป็นกลุ่มที่มีกฎการจับกลุ่มของตัวเอง
  • Newความสัมพันธ์ Avoid/Attract ระหว่าง species (มาสก์ระยะประชิด)
  • Improvedปรับปรุงตัวควบคุม scatter ใหม่ พร้อมการระบายแบบลากและปรับขนาดด้วยล้อเมาส์
  • Improvedสไลเดอร์ตอบสนองต่อตัวปรับความเร็วด้วย Ctrl/Shift
รายละเอียดเพิ่มเติม

Species เปลี่ยน scatter จากเครื่องโปรยแบบสุ่มให้กลายเป็นระบบที่เข้าใจซีนของคุณ ความสัมพันธ์ Avoid และ Attract ทำให้เห็ดจับกลุ่มที่โคนต้นไม้ ขณะที่ทางเดินยังโล่ง โดยไม่ต้องวางเองแม้แต่ชิ้นเดียว

v1.2.0

“Million”
  • NewContent browser สำหรับ asset 1,000,000+ ชิ้น: ผลลัพธ์แบบ virtualized และดัชนีในเครื่อง
  • Newไปป์ไลน์ภาพย่อพร้อมแคชถาวร
  • NewAI tagging (แบบ opt-in)
  • Improvedใช้หน่วยความจำน้อยลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อคลังมีขนาดใหญ่
รายละเอียดเพิ่มเติม

content browser ถูกสร้างใหม่ทั้งหมดโดยยึดดัชนีในเครื่องเป็นแกน ผลลัพธ์ถูก virtualize ภาพย่อสตรีมมาจากไปป์ไลน์เบื้องหลัง และทั้งระบบยังลื่นไหลแม้เกินหนึ่งล้านรายการ

v1.1.0

“Measure twice”
  • Newเครื่องมือวัดระยะ: จุดต่อจุด แบบต่อเนื่อง และระยะห่างน้อยที่สุด พร้อม snapping
  • Newรายการการวัดพร้อมชื่อและการป้อนค่าตัวเลข
  • Improvedเส้นนำทางหายไปหมดจดเมื่อออกจากเครื่องมือ
  • Fixedเสถียรภาพของโอเวอร์เลย์ในเอดิเตอร์เมื่อสลับ viewport
รายละเอียดเพิ่มเติม

เมื่อก่อนการวัดระยะหมายถึงต้องออกจากเอดิเตอร์ รุ่นนี้นำโหมดจุดต่อจุด แบบต่อเนื่องเป็นสาย และระยะห่างน้อยที่สุดมาให้ พร้อม snapping เข้ากับ vertex ขอบ และกริด รวมถึงเส้นนำทางที่หายไปทันทีที่คุณเปลี่ยนเครื่องมือ

v1.0.0

เปิดตัว
  • Newรุ่นสมบูรณ์รุ่นแรกสำหรับ Unreal Engine 5.3+ และ Unity 2022 LTS+
  • NewSurface Scatter พร้อมมาสก์ความหนาแน่น ความชัน และความสูง
  • NewMesh blending พร้อมระยะ blend ที่ปรับได้
  • Newคอร์ที่ใช้ร่วมกัน: พรีเซ็ตย้ายไปมาระหว่างสองเอนจินได้
รายละเอียดเพิ่มเติม

รุ่นเสถียรรุ่นแรกหลังรับความคิดเห็นช่วงเบต้ามาแปดเดือน Surface Scatter และ Mesh Blending ปล่อยพร้อมกันทั้งสองเอนจินบนคอร์เดียวกัน พรีเซ็ตจึงย้ายไปมาระหว่าง Unreal และ Unity ได้โดยไม่ต้องแก้อะไร

v0.9.0

เบต้าสาธารณะ
  • Newเบต้าสาธารณะรุ่นแรกสำหรับ Unreal Engine
  • Newต้นแบบ scatter และ blend พื้นฐาน
  • Newเปิดโครงการรับความคิดเห็นกับผู้ทดสอบ 200 คน
รายละเอียดเพิ่มเติม

เบต้าสาธารณะรุ่นแรกถูกส่งถึงผู้ทดสอบ 200 คน ยังหยาบอยู่บ้าง แต่แนวคิดหลัก (scatter ที่เคารพความชันและความสูงแทนที่จะโปรยแบบสุ่ม) มีอยู่แล้วตั้งแต่ตอนนั้น