Tutto ciò che è stato rilasciato.

Ogni versione, ogni modifica: in ordine cronologico e senza giri di parole. Nuovo, Migliorato e Corretto, come dovrebbero leggersi delle buone patch notes.

v1.4.0

“Gridwork”
  • NewStrumento griglie: layout rettangolari, circolari, poligonali ed esagonali con maschere, rotazione incrementale e proiezione sulla superficie
  • NewL'inserimento numerico accetta ovunque la virgola come separatore decimale (comodo con il tastierino)
  • ImprovedLe miniature del content browser arrivano più in fretta in background
  • FixedBake dello scatter attorno a specchi d'acqua su rive ripide
Altri dettagli

Lo strumento griglie è nato da una singola richiesta: costruire una piazza senza posizionare 200 piastrelle a mano. Oggi copre rettangoli, cerchi e poligoni con numero di lati regolabile (sei lati danno esagoni) e si proietta su qualsiasi superficie, con maschere che tagliano le celle in modo netto ai bordi.

v1.3.0

“Species”
  • NewRaggruppamento per specie: riunisci gli asset in gruppi con regole di clustering proprie
  • NewRelazioni Avoid/Attract tra specie (maschere di prossimità)
  • ImprovedControlli dello scatter rifatti, con pittura a trascinamento e ridimensionamento a rotellina
  • ImprovedGli slider rispondono ai modificatori di velocità Ctrl/Shift
Altri dettagli

Le specie hanno trasformato lo scatter da spruzzatore casuale a qualcosa che capisce la tua scena. Le relazioni Avoid e Attract fanno sì che i funghi si raggruppino ai tronchi mentre i sentieri restano liberi, senza un solo posizionamento manuale.

v1.2.0

“Million”
  • NewContent browser per oltre 1.000.000 di asset: risultati virtualizzati e indice locale
  • NewPipeline delle miniature con cache persistente
  • NewTagging AI (opt-in)
  • ImprovedConsumo di memoria molto più basso con librerie di grandi dimensioni
Altri dettagli

Il content browser è stato ricostruito da zero attorno a un indice locale. I risultati sono virtualizzati, le miniature arrivano da una pipeline in background e il tutto resta fluido ben oltre il milione di voci.

v1.1.0

“Misura due volte”
  • NewStrumento di misura: punto a punto, catene e distanze minime con snapping
  • NewElenco di misurazioni con nome e inserimento numerico
  • ImprovedLe guide spariscono senza residui quando si esce dallo strumento
  • FixedStabilità dell'overlay dell'editor al cambio di viewport
Altri dettagli

Misurare significava uscire dall'editor. Questo rilascio ha portato le modalità punto a punto, in catena e distanza minima con snapping a vertici, spigoli e griglia, oltre a guide che spariscono nell'istante in cui cambi strumento.

v1.0.0

Lancio
  • NewPrimo rilascio completo per Unreal Engine 5.3+ e Unity 2022 LTS+
  • NewSurface Scatter con maschere di densità, pendenza e altezza
  • NewMesh blending con distanza di blend regolabile
  • NewCore condiviso: i preset si trasferiscono tra i due motori
Altri dettagli

Il primo rilascio stabile dopo otto mesi di feedback dalla beta. Surface scatter e mesh blending sono usciti per entrambi i motori su un core condiviso, così i preset passano tra Unreal e Unity senza modifiche.

v0.9.0

Beta pubblica
  • NewPrima beta pubblica per Unreal Engine
  • NewPrototipo base di scatter e blend
  • NewAvvio del programma di feedback con 200 tester
Altri dettagli

La prima beta pubblica è andata a 200 tester. Ancora grezza, ma l'idea di fondo (uno scatter che rispetta pendenza e altezza invece di spargere a caso) c'era già.