v1.4.0
「格線工程」- New格線工具:矩形、圓形、多邊形與六角形排列,支援遮罩、遞增旋轉與表面投影
- New所有數值輸入都接受逗號作為小數點分隔符(對數字鍵盤友善)
- Improved內容瀏覽器縮圖在背景串流載入更快
- Fixed修正陡峭岸邊水體周圍的散佈烘焙問題
更多細節
格線工具源自一個單純的需求:搭一座廣場,而不必手動擺 200 塊地磚。它現在涵蓋矩形、圓形與邊數可調的多邊形(六邊就是六角形),並能投影到任何表面上,遮罩還會在邊緣俐落裁切單元格。
每個版本、每項變更,依時間排序,據實記載。新增、改進與修正,就該是好的更新說明該有的樣子。
格線工具源自一個單純的需求:搭一座廣場,而不必手動擺 200 塊地磚。它現在涵蓋矩形、圓形與邊數可調的多邊形(六邊就是六角形),並能投影到任何表面上,遮罩還會在邊緣俐落裁切單元格。
物種讓散佈從隨機灑水器,變成真正理解你場景的工具。Avoid 與 Attract 關係讓蘑菇聚在樹幹旁、路徑保持淨空,完全不需要手動擺放任何一顆。
內容瀏覽器圍繞本機索引徹底重寫。結果採虛擬化呈現、縮圖由背景管線串流載入,整體在遠超過百萬筆項目時依然流暢。
以前要量東西就得離開編輯器。這個版本帶來了點對點、連續鏈式與最短距離模式,並支援吸附至頂點、邊線與格線,而且一切換工具,輔助線立刻消失。
歷經八個月的測試回饋後推出的第一個穩定版本。地表散佈與網格混合在共用核心之上同時登陸兩大引擎,因此預設集能原封不動地在虛幻引擎與 Unity 之間搬移。
第一個公開測試版發送給 200 位測試者。細節還很粗糙,但核心想法(一套會考慮坡度與高度、而不是隨機亂灑的散佈工具)已經成形。