所有已經 推出的更新。

每個版本、每項變更,依時間排序,據實記載。新增、改進與修正,就該是好的更新說明該有的樣子。

v1.4.0

「格線工程」
  • New格線工具:矩形、圓形、多邊形與六角形排列,支援遮罩、遞增旋轉與表面投影
  • New所有數值輸入都接受逗號作為小數點分隔符(對數字鍵盤友善)
  • Improved內容瀏覽器縮圖在背景串流載入更快
  • Fixed修正陡峭岸邊水體周圍的散佈烘焙問題
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格線工具源自一個單純的需求:搭一座廣場,而不必手動擺 200 塊地磚。它現在涵蓋矩形、圓形與邊數可調的多邊形(六邊就是六角形),並能投影到任何表面上,遮罩還會在邊緣俐落裁切單元格。

v1.3.0

「物種」
  • New物種分組:把資產綁成群組,各自擁有群聚規則
  • New物種之間的 Avoid/Attract 關係(鄰近遮罩)
  • Improved重新設計的散佈控制項,支援拖曳塗刷與滾輪調整大小
  • Improved滑桿支援 Ctrl/Shift 速度修飾鍵
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物種讓散佈從隨機灑水器,變成真正理解你場景的工具。Avoid 與 Attract 關係讓蘑菇聚在樹幹旁、路徑保持淨空,完全不需要手動擺放任何一顆。

v1.2.0

「百萬」
  • New支援 1,000,000 個以上資產的內容瀏覽器:虛擬化結果與本機索引
  • New縮圖管線搭配持久化快取
  • NewAI 標記(需自行開啟)
  • Improved大型資產庫下的記憶體用量大幅降低
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內容瀏覽器圍繞本機索引徹底重寫。結果採虛擬化呈現、縮圖由背景管線串流載入,整體在遠超過百萬筆項目時依然流暢。

v1.1.0

「量兩次」
  • New測量工具:點對點、連續鏈式與最短距離,並支援吸附
  • New可命名的測量清單,支援數值輸入
  • Improved離開工具時輔助線消失得不留痕跡
  • Fixed切換視埠時編輯器疊層更穩定
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以前要量東西就得離開編輯器。這個版本帶來了點對點、連續鏈式與最短距離模式,並支援吸附至頂點、邊線與格線,而且一切換工具,輔助線立刻消失。

v1.0.0

正式發行
  • New首個完整版本,支援虛幻引擎 5.3+ 與 Unity 2022 LTS+
  • New地表散佈,具備密度、坡度與高度遮罩
  • New網格混合,混合距離可調整
  • New共用核心:預設集可在兩大引擎之間互通
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歷經八個月的測試回饋後推出的第一個穩定版本。地表散佈與網格混合在共用核心之上同時登陸兩大引擎,因此預設集能原封不動地在虛幻引擎與 Unity 之間搬移。

v0.9.0

公開測試版
  • New虛幻引擎的第一個公開測試版
  • New基本的散佈與混合原型
  • New啟動 200 位測試者的意見回饋計畫
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第一個公開測試版發送給 200 位測試者。細節還很粗糙,但核心想法(一套會考慮坡度與高度、而不是隨機亂灑的散佈工具)已經成形。