Tudo o que foi lançado.

Cada versão, cada mudança: em ordem cronológica e sem enrolação. Novo, Melhorado e Corrigido, do jeito que boas notas de patch deveriam ser.

v1.4.0

“Gridwork”
  • NewFerramenta de grids: layouts de retângulo, círculo, polígono e hexágono com máscaras, rotação incremental e projeção na superfície
  • NewA entrada numérica aceita vírgula como separador decimal em todo lugar (amigável ao teclado numérico)
  • ImprovedAs thumbnails do content browser chegam mais rápido em segundo plano
  • FixedBake do scatter ao redor de corpos d'água em margens íngremes
Mais detalhes

A ferramenta de grids nasceu de um único pedido: montar uma praça sem posicionar 200 tiles na mão. Hoje ela cobre retângulos, círculos e polígonos com número de lados ajustável (seis lados formam hexágonos) e projeta em qualquer superfície, com máscaras cortando as cells sem sobras nas bordas.

v1.3.0

“Espécies”
  • NewAgrupamento por espécie: junte assets em grupos com regras próprias de clustering
  • NewRelações Avoid/Attract entre espécies (máscaras de proximidade)
  • ImprovedControles de scatter reformulados, com pintura por arrasto e redimensionamento na roda
  • ImprovedSliders respondem a modificadores de velocidade com Ctrl/Shift
Mais detalhes

As espécies transformaram o scatter de um regador aleatório em algo que entende a sua cena. As relações Avoid e Attract fazem os cogumelos se agruparem nos troncos enquanto as trilhas ficam livres, sem uma única colocação manual.

v1.2.0

“Milhão”
  • NewContent browser para mais de 1.000.000 de assets: resultados virtualizados e índice local
  • NewPipeline de thumbnails com cache persistente
  • NewAI tagging (opt-in)
  • ImprovedUso de memória bem menor com bibliotecas grandes
Mais detalhes

O content browser foi reconstruído do zero em torno de um índice local. Os resultados são virtualizados, as thumbnails chegam de um pipeline em segundo plano e tudo continua fluido bem além de um milhão de entradas.

v1.1.0

“Meça duas vezes”
  • NewFerramenta de medição: ponto a ponto, cadeias e distâncias mínimas com snapping
  • NewLista de medições nomeadas com entrada numérica
  • ImprovedAs guias somem sem resíduo ao sair da ferramenta
  • FixedEstabilidade do overlay do editor ao trocar de viewport
Mais detalhes

Medir costumava significar sair do editor. Este release trouxe os modos ponto a ponto, em cadeia e de distância mínima, com snapping em vértices, arestas e no grid, e guias que somem no instante em que você troca de ferramenta.

v1.0.0

Lançamento
  • NewPrimeiro release completo para Unreal Engine 5.3+ e Unity 2022 LTS+
  • NewSurface Scatter com máscaras de densidade, inclinação e altura
  • NewMesh blending com blend distance ajustável
  • NewCore compartilhado: presets passam entre as duas engines
Mais detalhes

O primeiro release estável depois de oito meses de feedback da beta. Surface scatter e mesh blending saíram para as duas engines sobre um core compartilhado, então os presets passam entre Unreal e Unity sem alteração.

v0.9.0

Beta pública
  • NewPrimeira beta pública para Unreal Engine
  • NewProtótipo básico de scatter e blend
  • NewPrograma de feedback iniciado com 200 testadores
Mais detalhes

A primeira beta pública foi para 200 testadores. Bruta nas bordas, mas a ideia central (um scatter que respeita inclinação e altura em vez de espalhar por acaso) já estava lá.