すべての機能を、 詳しく解説。

6つの実制作向けツールと、それらを支える1つの共通コア。各ツールの動作をその場で確認でき、なぜエンジンにネイティブに感じられるのかがわかります。

ツール 01

サーフェススキャッター

どんなサーフェスにも、数千のアセットを数秒でペイントできます。スキャッターは種の単位で考えます。樹木は岩を避け、キノコは幹に寄る。ランダムではなく、物理的に自然な配置です。

  • 種ごとの密度、傾斜、高度マスク
  • アセットグループ間の Avoid/Attract 関係
  • ドラッグペイント、ホイールでのサイズ変更、筆圧モード
  • GPU インスタンシング:ブラシストロークあたり 0.4 ms
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
ライブデモ · ブラウザ上で動作します

ツール 02

メッシュブレンド

岩、プロップ、建築物が地形に継ぎ目なく溶け込みます。遷移はマテリアル内で計算されるため、ジオメトリの変更はなく、接写でも継ぎ目が見えません。

  • 法線とアルベドの遷移をピクセル単位で正確に
  • Nanite メッシュと通常のメッシュに対応
  • オブジェクトごとのブレンド距離と減衰
  • ランタイムコストはゼロ:標準マテリアルにベイク
BLEND DISTANCE
ライブデモ · ブラウザ上で動作します

ツール 03

スマートグリッド

モジュラー構築を全速力で。長方形、円形、多角形、六角形のレイアウトをどんなサーフェスにも投影でき、マスクにもきちんと従います。

  • 長方形、円、多角形(辺の数を調整可能)、六角形
  • 段階的な回転とセルごとのオフセット
  • 地形、メッシュ、スプラインへの投影
  • マスクがセルをきれいに切り取ります
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
ライブデモ · ブラウザ上で動作します

ツール 04

計測と検証

寸法どおりのゲームプレイ空間へ。距離、最小クリアランス、スナップ付きの数値入力に対応します。ツールを離れると、ガイドは跡形もなく消えます。

  • 2点間、連続、最短距離の各モード
  • 頂点、エッジ、グリッドへのスナップ
  • 数値入力:小数点にカンマとピリオドの両方が使えます
  • 名前付きの計測リストと書き出し
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
ライブデモ · ブラウザ上で動作します

ツール 05

コンテンツブラウザ

100万点のアセットでも、まったく引っかかりません。仮想化された結果表示、即座に出るサムネイル、そして入力し終える前に「苔むした崖」を見つける AI タグ付け。

  • 仮想化グリッド:常に 60 FPS 以上でなめらかに
  • バックグラウンドパイプライン付きのローカルサムネイルキャッシュ
  • AI によるタグ生成:月あたり最大 3,500 アセット(オプトイン)
  • スキャッターの種へ直接ドラッグ&ドロップ
🔍 mossy cliff… 1.024.331
ライブデモ · ブラウザ上で動作します

ツール 06

設計からパフォーマンス重視

Numivo はツールというよりゲームのように作られています。GPU 優先、省メモリ、そしてリリースするビルドにランタイムの痕跡を残しません。

  • 一般的なシーンで RAM 使用量 150 MB 未満
  • 重い処理はすべて GPU で
  • エンジンネイティブのプリミティブにベイク
  • エディタは常に快適。保証します
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
ライブデモ · ブラウザ上で動作します

気に入りましたか? インストールは数分です。