ツール 01
サーフェススキャッター
どんなサーフェスにも、数千のアセットを数秒でペイントできます。スキャッターは種の単位で考えます。樹木は岩を避け、キノコは幹に寄る。ランダムではなく、物理的に自然な配置です。
- 種ごとの密度、傾斜、高度マスク
- アセットグループ間の Avoid/Attract 関係
- ドラッグペイント、ホイールでのサイズ変更、筆圧モード
- GPU インスタンシング:ブラシストロークあたり 0.4 ms
6つの実制作向けツールと、それらを支える1つの共通コア。各ツールの動作をその場で確認でき、なぜエンジンにネイティブに感じられるのかがわかります。
ツール 01
どんなサーフェスにも、数千のアセットを数秒でペイントできます。スキャッターは種の単位で考えます。樹木は岩を避け、キノコは幹に寄る。ランダムではなく、物理的に自然な配置です。
ツール 02
岩、プロップ、建築物が地形に継ぎ目なく溶け込みます。遷移はマテリアル内で計算されるため、ジオメトリの変更はなく、接写でも継ぎ目が見えません。
ツール 03
モジュラー構築を全速力で。長方形、円形、多角形、六角形のレイアウトをどんなサーフェスにも投影でき、マスクにもきちんと従います。
ツール 04
寸法どおりのゲームプレイ空間へ。距離、最小クリアランス、スナップ付きの数値入力に対応します。ツールを離れると、ガイドは跡形もなく消えます。
ツール 05
100万点のアセットでも、まったく引っかかりません。仮想化された結果表示、即座に出るサムネイル、そして入力し終える前に「苔むした崖」を見つける AI タグ付け。
ツール 06
Numivo はツールというよりゲームのように作られています。GPU 優先、省メモリ、そしてリリースするビルドにランタイムの痕跡を残しません。