Mọi tính năng. Giải thích tường tận.

Sáu công cụ production, một lõi dùng chung. Xem trực tiếp từng công cụ làm được gì, và vì sao chúng cho cảm giác như sinh ra từ chính engine của bạn.

Công cụ 01

Surface Scatter

Vẽ hàng nghìn asset lên bất kỳ bề mặt nào chỉ trong vài giây. Scatter tư duy theo species: cây tránh đá, nấm tìm đến gốc cây, hợp lý về mặt vật lý chứ không ngẫu nhiên.

  • Mask mật độ, độ dốc và độ cao cho từng species
  • Quan hệ Avoid/Attract giữa các nhóm asset
  • Vẽ bằng cách kéo, đổi cỡ bằng con lăn và các chế độ lực nhấn
  • GPU instancing: 0.4 ms mỗi nét cọ
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
Demo trực tiếp · chạy động ngay trong trình duyệt

Công cụ 02

Mesh Blending

Đá, prop và kiến trúc hòa vào địa hình mà không có chuyển tiếp thấy được. Phần chuyển tiếp được tính trong material: không đổi hình học, không đường nối, kể cả ở cảnh cận.

  • Chuyển tiếp normal và albedo chính xác đến từng pixel
  • Hoạt động với Nanite và mesh tiêu chuẩn
  • Blend distance và falloff riêng cho từng đối tượng
  • Không tốn gì ở runtime: bake vào material tiêu chuẩn
BLEND DISTANCE
Demo trực tiếp · chạy động ngay trong trình duyệt

Công cụ 03

Smart Grids

Dựng module ở tốc độ tối đa: bố cục chữ nhật, tròn, đa giác và lục giác chiếu lên mọi bề mặt và tôn trọng mask của bạn.

  • Hình chữ nhật, hình tròn, đa giác (số cạnh tùy chỉnh) và lục giác
  • Xoay theo bước và lệch riêng cho từng ô
  • Chiếu lên địa hình, mesh và spline
  • Mask cắt các ô gọn gàng
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
Demo trực tiếp · chạy động ngay trong trình duyệt

Công cụ 04

Đo & kiểm chứng

Không gian gameplay chuẩn từng centimet: khoảng cách, khoảng hở tối thiểu và nhập số trực tiếp kèm snapping. Mọi đường dẫn hướng biến mất không dấu vết khi bạn rời công cụ.

  • Chế độ điểm-tới-điểm, theo chuỗi và khoảng cách nhỏ nhất
  • Snapping vào vertex, cạnh và lưới
  • Nhập số: dấu phẩy hoặc dấu chấm làm dấu thập phân
  • Danh sách phép đo có tên, kèm xuất dữ liệu
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
Demo trực tiếp · chạy động ngay trong trình duyệt

Công cụ 05

Content Browser

Một triệu asset, không một giây khựng. Kết quả ảo hóa, thumbnail tức thì và gắn thẻ AI tìm ra “vách đá phủ rêu” trước cả khi bạn gõ xong.

  • Lưới ảo hóa: luôn mượt ở 60+ FPS
  • Bộ nhớ đệm thumbnail cục bộ với pipeline chạy nền
  • Thẻ do AI tạo cho tối đa 3,500 asset/tháng (tùy chọn tự bật)
  • Kéo thả trực tiếp vào species của scatter
🔍 mossy cliff… 1.024.331
Demo trực tiếp · chạy động ngay trong trình duyệt

Công cụ 06

Hiệu năng ngay từ thiết kế

Numivo được xây như một tựa game chứ không như một công cụ: ưu tiên GPU, tiết kiệm bộ nhớ, và không để lại dấu vết nào ở runtime trong bản build bạn phát hành.

  • < 150 MB RAM trong các scene thông thường
  • Mọi tác vụ nặng chạy trên GPU
  • Bake ra primitive gốc của engine
  • Editor luôn phản hồi tức thì, được đảm bảo
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
Demo trực tiếp · chạy động ngay trong trình duyệt

Đã thuyết phục? Cài xong trong vài phút.