Elke feature. Tot in detail uitgelegd.

Zes productietools, één gedeelde core. Zie live wat elk ervan doet, en waarom ze native aanvoelen binnen je engine.

Tool 01

Surface Scatter

Schilder in seconden duizenden assets op elk oppervlak. De scatter denkt in species: bomen mijden rotsen, paddenstoelen zoeken stammen: fysiek geloofwaardig in plaats van willekeurig.

  • Dichtheids-, hellings- en hoogtemaskers per species
  • Avoid/Attract-relaties tussen assetgroepen
  • Slepend schilderen met wielresize en drukmodi
  • GPU-instancing: 0.4 ms per brush-streek
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
Live demo · geanimeerd in je browser

Tool 02

Mesh Blending

Rotsen, props en architectuur smelten zonder zichtbare naad samen met het terrein. De overgang wordt in het materiaal berekend: geen geometriewijziging, geen naden, ook niet in close-ups.

  • Pixelperfecte normal- en albedo-overgangen
  • Werkt met Nanite en met standaard meshes
  • Blend distance en falloff per object
  • Nul runtime-kosten: bakt naar standaardmaterialen
BLEND DISTANCE
Live demo · geanimeerd in je browser

Tool 03

Smart Grids

Modulair bouwen op volle snelheid: rechthoekige, ronde, veelhoekige en hexagonale layouts projecteren op elk oppervlak en respecteren je maskers.

  • Rechthoek, cirkel, veelhoek (instelbaar aantal zijden) en hexagon
  • Stapsgewijze rotatie en offset per cel
  • Projectie op terrein, meshes en splines
  • Maskers snijden cellen netjes af
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
Live demo · geanimeerd in je browser

Tool 04

Meten & verifiëren

Metrisch perfecte gameplayruimtes: afstanden, minimale vrije ruimtes en numerieke invoer met snapping. Elke hulplijn verdwijnt spoorloos zodra je de tool verlaat.

  • Modi voor punt-tot-punt, ketens en minimale afstand
  • Snapping op vertices, edges en grid
  • Numerieke invoer: komma of punt als decimaalteken
  • Metingenlijst met namen en export
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
Live demo · geanimeerd in je browser

Tool 05

Content Browser

Een miljoen assets, nul gehaper. Gevirtualiseerde resultaten, directe thumbnails en AI-tagging die “bemoste klif” vindt voordat je klaar bent met typen.

  • Gevirtualiseerd grid: constant soepel op 60+ FPS
  • Lokale thumbnail-cache met achtergrondpipeline
  • AI-gegenereerde tags voor maximaal 3,500 assets/maand (opt-in)
  • Direct slepen en neerzetten in scatter-species
🔍 mossy cliff… 1.024.331
Live demo · geanimeerd in je browser

Tool 06

Prestaties vanaf het ontwerp

Numivo is gebouwd als een game, niet als een tool: GPU-first, zuinig met geheugen en zonder enige runtime-footprint in je uitgebrachte build.

  • < 150 MB RAM in typische scenes
  • Alle zware paden op de GPU
  • Bakt naar native engine-primitieven
  • De editor blijft responsief, gegarandeerd
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
Live demo · geanimeerd in je browser

Overtuigd? In minuten geïnstalleerd.