도구 01
서피스 스캐터
수천 개의 에셋을 몇 초 만에 어떤 표면에든 칠하듯 배치합니다. 스캐터는 종 단위로 생각합니다. 나무는 바위를 피하고 버섯은 밑동을 찾아갑니다. 무작위가 아니라 물리적으로 그럴듯하게.
- 종별 밀도, 경사, 높이 마스크
- 에셋 그룹 간 회피/유인 관계
- 휠 크기 조절과 압력 모드를 갖춘 드래그 페인팅
- GPU 인스턴싱: 브러시 스트로크당 0.4ms
여섯 가지 프로덕션 도구, 하나의 공통 코어. 각 도구가 무엇을 하는지, 그리고 왜 엔진 안에서 네이티브처럼 느껴지는지 직접 확인해 보세요.
도구 01
수천 개의 에셋을 몇 초 만에 어떤 표면에든 칠하듯 배치합니다. 스캐터는 종 단위로 생각합니다. 나무는 바위를 피하고 버섯은 밑동을 찾아갑니다. 무작위가 아니라 물리적으로 그럴듯하게.
도구 02
바위, 소품, 건축물이 지형에 이음매 없이 녹아듭니다. 전환은 머티리얼에서 계산되므로 지오메트리 변경도, 이음매도 없습니다. 클로즈업에서도 마찬가지입니다.
도구 03
모듈러 배치를 최고 속도로. 사각형, 원형, 다각형, 헥사곤 레이아웃이 어떤 표면에든 투영되고 설정한 마스크를 그대로 따릅니다.
도구 04
치수가 정확한 게임플레이 공간을 만듭니다. 거리, 최소 간격, 숫자 직접 입력에 스냅까지. 도구를 벗어나면 모든 가이드가 흔적 없이 사라집니다.
도구 05
에셋 100만 개, 끊김은 0. 가상화된 결과, 즉시 표시되는 썸네일, 그리고 다 입력하기도 전에 “이끼 낀 절벽”을 찾아내는 AI 태깅.
도구 06
Numivo는 도구가 아니라 게임처럼 만들어졌습니다. GPU 우선, 메모리 절약, 그리고 출시 빌드에는 런타임 흔적이 전혀 없습니다.