हर फ़ीचर. पूरे विस्तार से.

छह प्रोडक्शन टूल्स, एक साझा core. लाइव देखें कि हर टूल क्या करता है, और आपके engine के अंदर वे नेटिव जैसे क्यों लगते हैं.

टूल 01

Surface Scatter

किसी भी सरफ़ेस पर सेकंडों में हज़ारों assets पेंट करें. Scatter species में सोचता है: पेड़ चट्टानों से दूर रहते हैं, मशरूम तनों के पास आते हैं, रैंडम नहीं, फ़िज़िकली भरोसेमंद.

  • प्रति species density, slope और height masks
  • Asset ग्रुप्स के बीच Avoid/Attract relations
  • Drag पेंटिंग, व्हील से resize और pressure modes
  • GPU instancing: प्रति brush stroke 0.4 ms
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
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टूल 02

Mesh Blending

Rocks, props और आर्किटेक्चर terrain में बिना जोड़ दिखाए घुल जाते हैं. Transition material में कैलकुलेट होता है: न geometry बदलती है, न seams दिखते हैं, close-up में भी नहीं.

  • पिक्सल-परफ़ेक्ट normal और albedo transitions
  • Nanite और standard meshes दोनों के साथ काम करता है
  • प्रति ऑब्जेक्ट blend distance और falloff
  • ज़ीरो runtime कॉस्ट: standard materials में bake
BLEND DISTANCE
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टूल 03

Smart Grids

Modular बिल्डिंग पूरी रफ़्तार से: rectangular, circular, polygonal और hex layouts किसी भी सरफ़ेस पर project होते हैं और आपके masks का पालन करते हैं.

  • Rectangle, circle, polygon (sides एडजस्टेबल) और hex
  • इंक्रीमेंटल rotation और प्रति cell offset
  • Terrain, meshes और splines पर projection
  • Masks cells को साफ़-साफ़ काटते हैं
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
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टूल 04

Measure & Verify

मीट्रिक रूप से सटीक gameplay स्पेस: दूरियाँ, न्यूनतम clearance और snapping के साथ नंबर से एंट्री. टूल छोड़ते ही हर guide बिना कोई निशान छोड़े गायब हो जाती है.

  • Point-to-point, चेन और minimum-distance modes
  • Vertices, edges और grid पर snapping
  • नंबर से एंट्री: decimal separator में कॉमा या डॉट
  • नाम वाली measurement list, एक्सपोर्ट के साथ
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
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टूल 05

Content Browser

दस लाख assets, ज़ीरो अटकन. Virtualized नतीजे, तुरंत thumbnails और AI tagging जो आपके टाइप करना खत्म करने से पहले ही “mossy cliff” ढूँढ लेती है.

  • Virtualized grid: लगातार 60+ FPS पर स्मूद
  • लोकल thumbnail cache, बैकग्राउंड pipeline के साथ
  • हर महीने 3,500 assets तक AI-जनरेटेड tags (opt-in)
  • सीधे scatter species में drag & drop
🔍 mossy cliff… 1.024.331
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टूल 06

Performance by Design

Numivo किसी टूल की तरह नहीं, एक गेम की तरह बना है: GPU-first, मेमोरी में हल्का, और आपके शिप किए गए build में ज़ीरो runtime footprint.

  • आम सीन में < 150 MB RAM
  • सारे भारी रास्ते GPU पर
  • Native engine primitives में bake
  • Editor रिस्पॉन्सिव रहता है, गारंटी के साथ
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
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मन बन गया? मिनटों में इंस्टॉल.