Chaque fonctionnalité. Expliquée en profondeur.

Six outils de production, un cœur commun. Voyez en direct ce que fait chacun d'eux, et pourquoi ils semblent natifs dans votre moteur.

Outil 01

Scatter de surface

Peignez des milliers d'assets sur n'importe quelle surface en quelques secondes. Le scatter raisonne en espèces : les arbres évitent les rochers, les champignons cherchent les troncs : physiquement plausible plutôt qu'aléatoire.

  • Masques de densité, de pente et d'altitude par espèce
  • Relations Éviter/Attirer entre groupes d'assets
  • Peinture par glissement, redimensionnement à la molette et modes de pression
  • Instanciation GPU : 0,4 ms par coup de pinceau
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
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Outil 02

Fusion de meshes

Rochers, props et architecture se fondent sans transitions visibles dans le terrain. La transition est calculée dans le matériau : aucune modification de géométrie, aucune couture visible, même en gros plan.

  • Transitions de normales et d'albédo parfaites au pixel près
  • Compatible avec Nanite et avec les meshes standard
  • Distance de fusion et falloff par objet
  • Zéro coût à l'exécution : baké en matériaux standard
BLEND DISTANCE
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Outil 03

Grilles intelligentes

La construction modulaire à pleine vitesse : les dispositions rectangulaires, circulaires, polygonales et hexagonales se projettent sur toute surface et respectent vos masques.

  • Rectangle, cercle, polygone (côtés ajustables) et hexagone
  • Rotation incrémentale et décalage par cellule
  • Projection sur terrain, meshes et splines
  • Les masques découpent les cellules proprement
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
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Outil 04

Mesurer & vérifier

Des espaces de jeu métriquement parfaits : distances, dégagements minimaux et saisie numérique avec snapping. Chaque repère disparaît sans laisser de trace quand vous quittez l'outil.

  • Modes point à point, en chaîne et distance minimale
  • Snapping sur les sommets, les arêtes et la grille
  • Saisie numérique : virgule ou point comme séparateur décimal
  • Liste de mesures nommées, avec export
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
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Outil 05

Content Browser

Un million d'assets, zéro à-coup. Résultats virtualisés, vignettes instantanées et tagging IA qui trouve « falaise moussue » avant même que vous ayez fini de taper.

  • Grille virtualisée : fluide en continu à 60+ FPS
  • Cache local de vignettes avec pipeline en arrière-plan
  • Tags générés par IA pour jusqu'à 3 500 assets/mois (opt-in)
  • Glisser-déposer direct dans les espèces de scatter
🔍 mossy cliff… 1.024.331
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Outil 06

La performance par conception

Numivo est conçu comme un jeu, pas comme un outil : GPU d'abord, sobre en mémoire, et sans la moindre empreinte à l'exécution dans votre build final.

  • < 150 Mo de RAM dans les scènes typiques
  • Tous les traitements lourds sur le GPU
  • Bake en primitives natives du moteur
  • L'éditeur reste réactif, garanti
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
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Convaincu ? Installé en quelques minutes.