Cada función. Explicada a fondo.

Seis herramientas de producción, un núcleo compartido. Mira en vivo qué hace cada una, y por qué se sienten nativas dentro de tu motor.

Herramienta 01

Scatter de superficies

Pinta miles de assets sobre cualquier superficie en segundos. El scatter piensa en especies: los árboles evitan las rocas, las setas buscan los troncos: físicamente plausible en lugar de aleatorio.

  • Máscaras de densidad, pendiente y altura por especie
  • Relaciones Evitar/Atraer entre grupos de assets
  • Pintado por arrastre con redimensionado por rueda y modos de presión
  • Instanciado por GPU: 0,4 ms por pincelada
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
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Herramienta 02

Fusión de mallas

Rocas, props y arquitectura se funden con el terreno sin costuras. La transición se calcula en el material: sin cambios de geometría, sin juntas visibles, ni siquiera en primeros planos.

  • Transiciones de normales y albedo perfectas al píxel
  • Funciona con Nanite y con mallas estándar
  • Distancia de fusión y caída por objeto
  • Coste cero en ejecución: se bakea en materiales estándar
BLEND DISTANCE
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Herramienta 03

Cuadrículas inteligentes

Construcción modular a toda velocidad: los diseños rectangulares, circulares, poligonales y hexagonales se proyectan sobre cualquier superficie y respetan tus máscaras.

  • Rectángulo, círculo, polígono (lados ajustables) y hexágono
  • Rotación incremental y desplazamiento por celda
  • Proyección sobre terreno, mallas y splines
  • Las máscaras recortan las celdas limpiamente
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
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Herramienta 04

Medir y verificar

Espacios de juego métricamente perfectos: distancias, separaciones mínimas y entrada numérica con snapping. Cada guía desaparece sin dejar rastro al salir de la herramienta.

  • Modos punto a punto, en cadena y de distancia mínima
  • Snapping a vértices, aristas y cuadrícula
  • Entrada numérica: coma o punto como separador decimal
  • Lista de mediciones con nombre y exportación
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
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Herramienta 05

Content Browser

Un millón de assets, cero tirones. Resultados virtualizados, miniaturas instantáneas y etiquetado con IA que encuentra «acantilado musgoso» antes de que termines de escribir.

  • Cuadrícula virtualizada: fluida y constante a más de 60 FPS
  • Caché local de miniaturas con pipeline en segundo plano
  • Etiquetas generadas por IA para hasta 3.500 assets/mes (opcional)
  • Arrastrar y soltar directamente en las especies del scatter
🔍 mossy cliff… 1.024.331
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Herramienta 06

Rendimiento por diseño

Numivo está construido como un juego, no como una herramienta: primero la GPU, poca memoria y cero huella en ejecución dentro de tu build final.

  • Menos de 150 MB de RAM en escenas típicas
  • Todas las rutas pesadas en la GPU
  • Bakea a primitivas nativas del motor
  • El editor sigue respondiendo, garantizado
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
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¿Convencido? Instalado en minutos.