Jede Funktion. Im Detail erklärt.

Sechs Produktionswerkzeuge, ein gemeinsamer Kern. Hier siehst du live, was jedes davon kann und warum es sich in deiner Engine nativ anfühlt.

Werkzeug 01

Surface Scatter

Male tausende Assets in Sekunden auf jede Oberfläche. Der Scatter denkt in Spezies: Bäume meiden Felsen, Pilze suchen Baumstämme, physikalisch plausibel statt zufällig.

  • Dichte-, Slope- und Höhenmasken pro Spezies
  • Avoid/Attract-Beziehungen zwischen Asset-Gruppen
  • Drag-Painting mit Radgröße und Druck-Modi
  • GPU-Instancing: 0,4 ms pro Pinselstrich
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
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Werkzeug 02

Mesh Blending

Felsen, Props und Architektur verschmelzen mit dem Terrain. Der Übergang wird im Material berechnet: keine Geometrie-Änderung, keine Nähte, auch in Nahaufnahme.

  • Pixelgenaue Normal- und Albedo-Übergänge
  • Funktioniert mit Nanite- und Standard-Meshes
  • Blend-Distanz und -Kurve pro Objekt einstellbar
  • Null Runtime-Kosten, bakes in Standard-Material
BLEND DISTANCE
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Werkzeug 03

Smarte Grids

Modulares Bauen in Höchstgeschwindigkeit: rechteckige, runde, polygonale und Hex-Raster projizieren sich auf jede Oberfläche und respektieren deine Masken.

  • Rechteck, Kreis, Polygon (einstellbare Seiten) und Hex
  • Inkrementelle Rotation und Versatz pro Zelle
  • Projektion auf Terrain, Meshes und Splines
  • Masken schneiden Zellen sauber aus
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
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Werkzeug 04

Messen & Prüfen

Metrisch perfekte Gameplay-Räume: Abstände, Mindestdistanzen und numerische Eingabe mit Snapping. Alle Hilfslinien verschwinden rückstandslos, wenn du das Werkzeug verlässt.

  • Punkt-zu-Punkt, Ketten- und Mindestabstand-Messung
  • Snapping auf Vertices, Kanten und Raster
  • Numerische Eingabe, auch mit Komma als Dezimaltrenner
  • Messliste mit Namen und Export
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
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Werkzeug 05

Content Browser

Eine Million Assets, null Ruckler. Virtualisierte Ergebnisse, sofortige Thumbnails und KI-Tagging, das „moosige Klippe“ findet, bevor du zu Ende getippt hast.

  • Virtualisiertes Grid, konstant flüssig ab 60 FPS
  • Lokaler Thumbnail-Cache mit Hintergrund-Pipeline
  • KI-Tags für bis zu 3.500 Assets/Monat (opt-in)
  • Direktes Drag & Drop in Scatter-Spezies
🔍 mossy cliff… 1.024.331
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Werkzeug 06

Performance by Design

Numivo ist gebaut wie ein Spiel, nicht wie ein Werkzeug: GPU-first, speicherschonend und ohne jeden Runtime-Fußabdruck in deinem fertigen Build.

  • < 150 MB RAM in typischen Szenen
  • Alle schweren Pfade auf der GPU
  • Bakes zu nativen Engine-Primitiven
  • Editor bleibt reaktiv, garantiert
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
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Überzeugt? In Minuten installiert.