Werkzeug 01
Surface Scatter
Male tausende Assets in Sekunden auf jede Oberfläche. Der Scatter denkt in Spezies: Bäume meiden Felsen, Pilze suchen Baumstämme, physikalisch plausibel statt zufällig.
- Dichte-, Slope- und Höhenmasken pro Spezies
- Avoid/Attract-Beziehungen zwischen Asset-Gruppen
- Drag-Painting mit Radgröße und Druck-Modi
- GPU-Instancing: 0,4 ms pro Pinselstrich