Cada recurso. Explicado a fundo.

Seis ferramentas de produção, um core compartilhado. Veja ao vivo o que cada uma faz, e por que elas parecem nativas dentro da sua engine.

Ferramenta 01

Surface Scatter

Pinte milhares de assets em qualquer superfície em segundos. O scatter pensa em espécies: árvores evitam rochas, cogumelos procuram troncos: fisicamente plausível em vez de aleatório.

  • Máscaras de densidade, inclinação e altura por espécie
  • Relações Avoid/Attract entre grupos de assets
  • Pintura por arrasto com redimensionamento na roda e modos de pressão
  • GPU instancing: 0,4 ms por pincelada
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
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Ferramenta 02

Mesh Blending

Rochas, props e arquitetura se fundem ao terreno sem transição visível. A transição é calculada no material: sem mudança de geometria, sem costuras, mesmo em close.

  • Transições de normal e albedo perfeitas no pixel
  • Funciona com Nanite e com meshes padrão
  • Blend distance e falloff por objeto
  • Custo zero em runtime: vira material padrão no bake
BLEND DISTANCE
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Ferramenta 03

Smart Grids

Construção modular a toda velocidade: layouts retangulares, circulares, poligonais e hexagonais se projetam em qualquer superfície e respeitam suas máscaras.

  • Retângulo, círculo, polígono (lados ajustáveis) e hexágono
  • Rotação incremental e offset por cell
  • Projeção em terreno, meshes e splines
  • Máscaras cortam as cells sem sobras
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
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Ferramenta 04

Medir e conferir

Espaços de gameplay milimetricamente corretos: distâncias, folgas mínimas e entrada numérica com snapping. Toda guia some sem deixar resíduo quando você sai da ferramenta.

  • Modos ponto a ponto, em cadeia e de distância mínima
  • Snapping em vértices, arestas e no grid
  • Entrada numérica: vírgula ou ponto como separador decimal
  • Lista de medições nomeadas, com exportação
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
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Ferramenta 05

Content Browser

Um milhão de assets, zero travamento. Resultados virtualizados, thumbnails instantâneas e AI tagging que encontra “penhasco com musgo” antes de você terminar de digitar.

  • Grid virtualizado: sempre fluido a 60+ FPS
  • Cache local de thumbnails com pipeline em segundo plano
  • Tags geradas por IA para até 3.500 assets/mês (opt-in)
  • Drag & drop direto para as espécies do scatter
🔍 mossy cliff… 1.024.331
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Ferramenta 06

Performance por design

O Numivo é construído como um jogo, não como uma ferramenta: GPU em primeiro lugar, memória enxuta e pegada zero em runtime no seu build final.

  • < 150 MB de RAM em cenas típicas
  • Todos os caminhos pesados na GPU
  • Bake para primitivas nativas da engine
  • O editor continua responsivo: garantido
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
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Convencido? Instalado em minutos.