Ogni funzione. Spiegata a fondo.

Sei strumenti da produzione, un core condiviso. Guarda dal vivo cosa fa ciascuno, e perché sembrano nativi dentro il tuo motore.

Strumento 01

Surface Scatter

Dipingi migliaia di asset su qualsiasi superficie in pochi secondi. Lo scatter ragiona per specie: gli alberi evitano le rocce, i funghi cercano i tronchi, fisicamente plausibile invece che casuale.

  • Maschere di densità, pendenza e altezza per specie
  • Relazioni Avoid/Attract tra gruppi di asset
  • Pittura a trascinamento con ridimensionamento a rotellina e modalità a pressione
  • GPU instancing: 0,4 ms per pennellata
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
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Strumento 02

Mesh Blending

Rocce, prop e architetture si fondono senza soluzione di continuità nel terreno. La transizione è calcolata nel materiale: nessuna modifica alla geometria, nessuna giunzione visibile, nemmeno nei primi piani.

  • Transizioni di normali e albedo perfette al pixel
  • Funziona con Nanite e con le mesh standard
  • Distanza di blend e falloff per singolo oggetto
  • Costo zero a runtime: bake in materiali standard
BLEND DISTANCE
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Strumento 03

Griglie intelligenti

Costruzione modulare a tutta velocità: layout rettangolari, circolari, poligonali ed esagonali si proiettano su qualsiasi superficie e rispettano le tue maschere.

  • Rettangolo, cerchio, poligono (lati regolabili) ed esagono
  • Rotazione incrementale e offset per cella
  • Proiezione su terreno, mesh e spline
  • Le maschere tagliano le celle in modo netto
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
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Strumento 04

Misura e verifica

Spazi di gameplay perfetti al centimetro: distanze, franchi minimi e inserimento numerico con snapping. Ogni guida sparisce senza residui quando esci dallo strumento.

  • Modalità punto a punto, in catena e distanza minima
  • Snapping a vertici, spigoli e griglia
  • Inserimento numerico: virgola o punto come separatore decimale
  • Elenco di misurazioni con nome ed esportazione
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
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Strumento 05

Content Browser

Un milione di asset, zero scatti. Risultati virtualizzati, miniature immediate e tagging AI che trova “mossy cliff” prima che tu finisca di scrivere.

  • Griglia virtualizzata: costantemente fluida a 60+ FPS
  • Cache locale delle miniature con pipeline in background
  • Tag generati dall'AI per un massimo di 3.500 asset al mese (opt-in)
  • Drag & drop diretto nelle specie dello scatter
🔍 mossy cliff… 1.024.331
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Strumento 06

Prestazioni per progetto

Numivo è costruito come un gioco, non come un tool: GPU-first, parsimonioso in memoria e con impronta zero a runtime nella build che pubblichi.

  • < 150 MB di RAM in scene tipiche
  • Tutti i percorsi pesanti sulla GPU
  • Bake in primitive native del motore
  • L'editor resta reattivo: garantito
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
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Convinto? Installato in pochi minuti.