Setiap fitur. Dijelaskan mendalam.

Enam tool produksi, satu core bersama. Lihat langsung apa yang dilakukan masing-masing, dan mengapa semuanya terasa native di dalam engine Anda.

Tool 01

Surface Scatter

Lukis ribuan aset ke permukaan apa pun dalam hitungan detik. Scatter berpikir dalam species: pohon menjauhi batu, jamur mendekati batang, wajar secara fisik, bukan sekadar acak.

  • Mask density, kemiringan, dan ketinggian per species
  • Relasi Avoid/Attract antar-kelompok aset
  • Melukis sambil menyeret dengan ubah ukuran lewat roda mouse dan mode tekanan
  • GPU instancing: 0,4 ms per sapuan brush
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
Demo langsung · dianimasikan di browser Anda

Tool 02

Mesh Blending

Batuan, prop, dan arsitektur meleleh menyatu ke dalam terrain. Transisinya dihitung di material: tanpa perubahan geometri, tanpa jahitan, bahkan pada close-up.

  • Transisi normal dan albedo presisi hingga tingkat piksel
  • Bekerja dengan Nanite dan mesh standar
  • Blend distance dan falloff per objek
  • Tanpa biaya runtime: dibake ke material standar
BLEND DISTANCE
Demo langsung · dianimasikan di browser Anda

Tool 03

Smart Grids

Membangun modular dengan kecepatan penuh: layout persegi panjang, lingkaran, poligon, dan heksagon diproyeksikan ke permukaan apa pun dan menghormati mask Anda.

  • Persegi panjang, lingkaran, poligon (jumlah sisi dapat diatur), dan heksagon
  • Rotasi bertahap dan offset per cell
  • Proyeksi ke terrain, mesh, dan spline
  • Mask memotong cell dengan rapi
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
Demo langsung · dianimasikan di browser Anda

Tool 04

Ukur & Verifikasi

Ruang gameplay yang presisi: jarak, jarak bebas minimum, dan input numerik dengan snapping. Setiap garis bantu hilang tanpa sisa saat Anda keluar dari tool.

  • Mode titik ke titik, berantai, dan jarak minimum
  • Snapping ke vertex, edge, dan grid
  • Input numerik: koma atau titik sebagai pemisah desimal
  • Daftar pengukuran bernama dengan ekspor
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
Demo langsung · dianimasikan di browser Anda

Tool 05

Content Browser

Satu juta aset, nol tersendat. Hasil tervirtualisasi, thumbnail instan, dan AI tagging yang menemukan “mossy cliff” sebelum Anda selesai mengetik.

  • Grid tervirtualisasi: performa tetap stabil di 60+ FPS
  • Cache thumbnail lokal dengan pipeline latar belakang
  • Tag hasil AI untuk hingga 3.500 aset/bulan (opt-in)
  • Drag & drop langsung ke species scatter
🔍 mossy cliff… 1.024.331
Demo langsung · dianimasikan di browser Anda

Tool 06

Performa sejak Perancangan

Numivo dibangun seperti sebuah game, bukan seperti sebuah tool: GPU lebih dulu, hemat memori, dan tanpa jejak runtime sama sekali di build yang Anda rilis.

  • < 150 MB RAM pada scene tipikal
  • Semua jalur berat dijalankan di GPU
  • Dibake ke primitif engine native
  • Editor tetap responsif, dijamin
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
Demo langsung · dianimasikan di browser Anda

Sudah yakin? Terpasang dalam hitungan menit.