工具 01
地表散佈
幾秒內在任何表面上塗刷出成千上萬個資產。散佈工具以物種思考:樹木避開岩石、蘑菇靠向樹幹,物理上合理,而不是隨機亂灑。
- 每個物種各自的密度、坡度與高度遮罩
- 資產群組之間的 Avoid/Attract 關係
- 拖曳塗刷,滾輪調整大小與壓力模式
- GPU 實例化,每筆筆畫 0.4 ms
六項量產級工具,共用同一套核心。親眼看看每一項工具做了什麼,以及它們為什麼在你的引擎裡用起來像內建的一樣。
工具 01
幾秒內在任何表面上塗刷出成千上萬個資產。散佈工具以物種思考:樹木避開岩石、蘑菇靠向樹幹,物理上合理,而不是隨機亂灑。
工具 02
岩石、道具與建築融進地形,看不出接縫。過渡效果在材質中計算,不改動幾何,就算特寫也一樣。
工具 03
全速模組化搭建:矩形、圓形、多邊形與六角形排列都能投影到任何表面,並遵守你的遮罩。
工具 04
尺寸精準的遊戲空間:距離、最小淨空與帶吸附的數值輸入。離開工具時,每一條輔助線都消失得乾乾淨淨。
工具 05
百萬筆資產,零卡頓。虛擬化結果、即時縮圖,還有能在你打完字前就找到「長滿青苔的岩壁」的 AI 標記。
工具 06
Numivo 是照遊戲的方式做出來的,而不是照工具的方式:GPU 優先、記憶體精省,並在你的發行版本中留下零執行階段足跡。