每一項功能, 都完整解說。

六項量產級工具,共用同一套核心。親眼看看每一項工具做了什麼,以及它們為什麼在你的引擎裡用起來像內建的一樣。

工具 01

地表散佈

幾秒內在任何表面上塗刷出成千上萬個資產。散佈工具以物種思考:樹木避開岩石、蘑菇靠向樹幹,物理上合理,而不是隨機亂灑。

  • 每個物種各自的密度、坡度與高度遮罩
  • 資產群組之間的 Avoid/Attract 關係
  • 拖曳塗刷,滾輪調整大小與壓力模式
  • GPU 實例化,每筆筆畫 0.4 ms
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
即時示範 · 在你的瀏覽器中動態演算

工具 02

網格混合

岩石、道具與建築融進地形,看不出接縫。過渡效果在材質中計算,不改動幾何,就算特寫也一樣。

  • 像素等級精準的法線與反照率過渡
  • 支援 Nanite 與一般網格
  • 可逐物件設定混合距離與衰減
  • 執行階段零成本,烘焙成標準材質
BLEND DISTANCE
即時示範 · 在你的瀏覽器中動態演算

工具 03

智慧格線

全速模組化搭建:矩形、圓形、多邊形與六角形排列都能投影到任何表面,並遵守你的遮罩。

  • 矩形、圓形、多邊形(邊數可調)與六角形
  • 遞增旋轉與逐格位移
  • 投影到地形、網格與樣條上
  • 遮罩俐落裁切單元格
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
即時示範 · 在你的瀏覽器中動態演算

工具 04

測量與驗證

尺寸精準的遊戲空間:距離、最小淨空與帶吸附的數值輸入。離開工具時,每一條輔助線都消失得乾乾淨淨。

  • 點對點、連續鏈式與最短距離三種模式
  • 吸附至頂點、邊線與格線
  • 數值輸入:逗號或句點皆可作為小數點
  • 可命名的測量清單,並支援匯出
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
即時示範 · 在你的瀏覽器中動態演算

工具 05

內容瀏覽器

百萬筆資產,零卡頓。虛擬化結果、即時縮圖,還有能在你打完字前就找到「長滿青苔的岩壁」的 AI 標記。

  • 虛擬化格狀檢視,穩定維持 60+ FPS
  • 本機縮圖快取搭配背景處理管線
  • AI 自動標記,每月最多 3,500 個資產(需自行開啟)
  • 可直接拖曳到散佈物種中
🔍 mossy cliff… 1.024.331
即時示範 · 在你的瀏覽器中動態演算

工具 06

以效能為前提的設計

Numivo 是照遊戲的方式做出來的,而不是照工具的方式:GPU 優先、記憶體精省,並在你的發行版本中留下零執行階段足跡。

  • 一般場景中 RAM 佔用低於 150 MB
  • 所有繁重運算都跑在 GPU 上
  • 烘焙成引擎原生基本元件
  • 編輯器保持流暢,這是保證
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
即時示範 · 在你的瀏覽器中動態演算

被說服了嗎? 幾分鐘就裝好。