工具 01
地表散布
几秒钟就能把成千上万个资产刷到任意表面上。散布是按物种思考的:树木避开岩石,蘑菇贴近树干,物理上可信,而不是随机撒点。
- 每个物种独立的密度、坡度与高度遮罩
- 资产分组之间的 Avoid / Attract 关系
- 拖动绘制,滚轮调整笔刷大小,多种力度模式
- GPU 实例化:每笔笔刷 0.4 ms
六款生产级工具,共用同一内核。实时看清每个工具能做什么,以及它们为什么在你的引擎里用起来像原生功能。
工具 01
几秒钟就能把成千上万个资产刷到任意表面上。散布是按物种思考的:树木避开岩石,蘑菇贴近树干,物理上可信,而不是随机撒点。
工具 02
岩石、道具和建筑融进地形。过渡在材质中计算:不改动几何体,没有接缝,特写镜头下同样干净。
工具 03
模块化搭建全速推进:矩形、圆形、多边形与六边形布局可投影到任意表面,并遵守你设置的遮罩。
工具 04
尺寸精确的玩法空间:距离、最小间距与带吸附的数值输入。离开工具时,每一条辅助线都消失得干干净净。
工具 05
百万级资产,零卡顿。虚拟化结果、秒开缩略图,AI 标签在你打完字之前就找到了“长满青苔的岩壁”。
工具 06
Numivo 是按游戏的标准打造的,而不是按工具:GPU 优先、内存精简,在你发行的构建版本中运行时零占用。