每一项功能。 逐一深入讲解。

六款生产级工具,共用同一内核。实时看清每个工具能做什么,以及它们为什么在你的引擎里用起来像原生功能。

工具 01

地表散布

几秒钟就能把成千上万个资产刷到任意表面上。散布是按物种思考的:树木避开岩石,蘑菇贴近树干,物理上可信,而不是随机撒点。

  • 每个物种独立的密度、坡度与高度遮罩
  • 资产分组之间的 Avoid / Attract 关系
  • 拖动绘制,滚轮调整笔刷大小,多种力度模式
  • GPU 实例化:每笔笔刷 0.4 ms
SPECIES · PINE DENSITY SLOPE MASK · 35°
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工具 02

网格融合

岩石、道具和建筑融进地形。过渡在材质中计算:不改动几何体,没有接缝,特写镜头下同样干净。

  • 像素级精准的法线与反照率过渡
  • 支持 Nanite 网格与标准网格
  • 按物体单独设置融合距离与衰减
  • 运行时零开销:烘焙进标准材质
BLEND DISTANCE
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工具 03

智能网格布局

模块化搭建全速推进:矩形、圆形、多边形与六边形布局可投影到任意表面,并遵守你设置的遮罩。

  • 矩形、圆形、多边形(边数可调)与六边形
  • 增量旋转与逐单元格偏移
  • 投影到地形、网格与样条线上
  • 遮罩干净地裁切单元格
SHAPE · HEX SPIN · 15°/STEP PROJECT · TERRAIN
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工具 04

测量与校验

尺寸精确的玩法空间:距离、最小间距与带吸附的数值输入。离开工具时,每一条辅助线都消失得干干净净。

  • 点到点、连续链式与最小距离三种模式
  • 吸附到顶点、边和网格线
  • 数值输入:小数点或逗号都可作分隔符
  • 可命名的测量列表,支持导出
4,25 m MEASURE SNAP · VERTEX ✓ MIN DIST · 3,00 m
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工具 05

内容浏览器

百万级资产,零卡顿。虚拟化结果、秒开缩略图,AI 标签在你打完字之前就找到了“长满青苔的岩壁”。

  • 虚拟化网格视图:稳定保持 60+ FPS
  • 本地缩略图缓存,配后台生成管线
  • AI 生成标签,每月最多 3,500 个资产(需手动开启)
  • 直接拖放进散布物种
🔍 mossy cliff… 1.024.331
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工具 06

为性能而设计

Numivo 是按游戏的标准打造的,而不是按工具:GPU 优先、内存精简,在你发行的构建版本中运行时零占用。

  • 典型场景内存占用 < 150 MB
  • 全部重负载路径都在 GPU 上
  • 烘焙成引擎原生图元
  • 编辑器始终保持流畅,有保障
BRUSH LATENCY 0.4 ms EDITOR FPS 120 RAM FOOTPRINT 142 MB ASSETS PLACED / SECOND
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心动了? 几分钟就装好。