Wszystkie artykuły
Tutoriale · 6 min read

Zestawy modułowe, które nie wyglądają modułowo: dyscyplina siatki, pivoty i wariacja

Jak zaprojektować modułowy zestaw środowiska, wybór siatki i wysokości kondygnacji, konwencja pivota, która sprawia, że elementy się zatrzaskują, startowa lista 12 elementów, techniki wariacji ukrywające powtórzenie, oraz układy nieprostokątne wymagające narzędzi.

Illustration of modular building pieces snapped to a construction grid

W skrócie: modułowy zestaw żyje albo umiera przez trzy decyzje podjęte, zanim powstanie pierwsza siatka: rozmiar siatki, wysokość kondygnacji i konwencja pivota. Trafisz je (poziomy składają się jak zatrzaskujące się klocki; spudłujesz) każde złącze ściany staje się pracą ręczną na zawsze. Oto pełna lista kontrolna, siatka, pivoty, startowa lista elementów, sztuczka trzech skal do ukrywania powtórzenia, oraz układy nieprostokątne, na których ręczne składanie się rozpada.

Ceglany mur (tysiące identycznych modułów czytanych jako jedna powierzchnia Najstarszy zestaw modułowy świata. Nikt nie patrzy na ceglany mur i nie widzi powtórzenia) bo wzór wiązania, zaprawa i wietrzenie łamią rytm w trzech różnych skalach. Twój zestaw potrzebuje tych samych trzech warstw.

Wybierz siatkę i uczyń ją prawem

Wybierz jedną jednostkę bazową, która dzieli się czysto (1 m z podziałami 0,5/0,25, albo drabinę potęg dwójki) i wymagaj, by każdy element zestawu obejmował całe jednostki. Dwa zatrzaśnięte elementy muszą stykać się równo.

Siatka to kontrakt między każdym artystą, który kiedykolwiek dotknie zestawu. Segmenty ścian przychodzą w 1×, 2×, 4× jednostki; wysokość kondygnacji ustala się wcześnie (3 m i 4 m są częste, bo dobrze się dzielą i czytają przestronnie przez kamerę gry). Próba ostateczna: złóż dwa dowolne elementy na siatce, bez luk, bez z-fightingu, bez „przesuń o pół jednostki". Element, który wymaga przesunięcia, to zepsuty element, nie wybredny poziom.

Subtelność, która gryzie zespoły po miesiącach: wybierz siatkę mając na uwadze ustawienia snapa swojego silnika. Jeśli zestaw jest tworzony metrycznie, a level artiści snapują w potęgach dwójki, niedopasowanie wychodzi jako tysiące luk 3 cm, których nikt nie umie wyjaśnić i które wszyscy domykają ręcznie. Zdecyduj wartość snapa tego samego dnia co siatkę i wpisz oba do kontraktu zestawu.

Pivoty decydują między zatrzaskiwaniem a cierpieniem

Jedna konwencja, stosowana do każdego elementu, narożnik dolny-tylny-lewy (albo dolny-środkowy), zawsze NA siatce, nigdy unoszący się w środku siatki. Rotacja musi zachodzić w czystych krokach 90° wokół tego punktu.

Ściana, której pivot siedzi tam, gdzie zostawił go eksport z DCC, kosztuje kilka sekund korekty na umieszczenie. Pomnóż przez tysiące umieszczeń w projekcie, a niechlujstwo pivotów staje się tygodniami czystego tarcia, najbardziej możliwym do uniknięcia pożeraczem czasu w sztuce środowisk. Konwencja koduje też kierunek: przy dolnym-tylnym-lewym artyści uczą się, że ściany „rosną" w prawo i w górę, a pamięć mięśniowa robi resztę, więc umieszczanie staje się automatyczne zamiast przemyślane.

Dwie towarzyszące zasady zapobiegające subtelnym awariom: trzymaj siatkę równo z jej granicami (błąkający się zwis 1 cm łamie tiling w sposób doprowadzający do szału przy diagnozie) i modeluj wodoszczelne elementy narożne, narożniki wewnętrzne i zewnętrzne jako dedykowane siatki, nie ściany cięte na ukos, bo ukos w edytorze nigdy nie przeżywa drugiej rewizji i produkuje szwy pod każdym światłem.

Zestaw startowy jest mniejszy, niż myślisz

Około tuzina siatek pokrywa pierwszy zestaw wnętrz, wypuść go, zbuduj prawdziwy pokój i pozwól, by pokój powiedział ci, czego brakuje.

  • podłoga 1×1 i 2×2
  • ściana, ściana-z-drzwiami, ściana-z-oknem
  • narożnik wewnętrzny, narożnik zewnętrzny
  • obramowanie drzwi, jedne schody, jeden element sufitu
  • 2–3 „przełamania": przebieg rury, skrzynie, belka

Zestawy projektowane wyczerpująco z góry zawsze zawierają elementy, których nikt nie używa, i brakuje im jednego elementu, którego wszyscy potrzebują pierwszego dnia. Rośnięcie zestawu pod presją prawdziwego składania trzyma go szczupłym, i, co ważne, trzyma spójną jego gęstość tekseli, liczbę materiałów i nazewnictwo, bo każdy dodatek dziedziczy konwencje z działającego elementu, a nie z dokumentu specyfikacji, którego nikt nie czyta ponownie. Pierwszy prawdziwy pokój to najlepszy projektant zestawu, jakiego masz; skarży się precyzyjnie i za darmo.

Ukrywanie powtórzenia

Powtórzenie pokazuje się, gdy oko znajduje rytm, więc łam rytm w trzech skalach: sylwetka, materiał i historia (światło i propy).

  • Przełamania sylwetki w odstępach, których oko nie może policzyć. Zmieniaj przy 5, 7, 11, pierwszych odstępach, nigdy co 4. element; regularne przełamanie jest rytmem, tylko wolniejszym, który oko i tak znajduje.
  • Listwy i graty przez szwy. Rura krzyżująca trzy elementy ściany zszywa je w jedną powierzchnię; decal na złączu wymazuje je całkowicie. To technika o najwyższym zwrocie na minutę w aranżacji modułowej.
  • Dwa lub trzy stany zużycia tego samego materiału, przypisane nieregularnie: sztuczka ceglanego muru. Vertex paint lub dane per instancja są tańsze niż dodatkowe tekstury i łamią odczyt kopiuj-wklej.
  • Światło robi różnicowanie. Identyczne korytarze pod różnymi temperaturami światła czytają się jako różne miejsca; to darmowa wariacja, która nie kosztuje geometrii.
  • Rotacja i lustrzanie, gdzie projekt pozwala: kafel podłogi użyty w czterech rotacjach czterokrotnie zwiększa swoją pozorną różnorodność przy zerowym koszcie assetu.

Ceglany mur jest tu doskonałym nauczycielem: każda jednostka jest identyczna, a jednak wzór wiązania (sylwetka), zaprawa i wietrzenie (materiał) oraz sposób, w jaki światło po nim muska (historia), łączą się tak, że nikt nigdy nie dostrzega powtórzenia. Skopiuj ten stos.

Odsłonięty szkielet konstrukcyjny budynku w budowie Prawdziwa budowa modułowa: identyczne jednostki konstrukcyjne na ścisłej siatce, złożone bez luk. Gry odtwarzają tę logikę w miniaturze, siatka i pivot to to, co sprawia, że elementy klikają.

Poza kwadratową siatką

Prostokąty to łatwy przypadek, pomieszczenia okrągłe, platformy heksagonalne i układy radialne zawodzą ręcznie, bo ręczna rotacja nigdy czysto nie domyka pętli. Pozwól narzędziom posiadać matematykę.

Każdy, kto składał ręcznie okrągłą komnatę, wie, że ostatni segment nigdy nie pasuje: nagromadzony błąd rotacji zmiennoprzecinkowej zostawia szczelinę „naprawianą" na oko, która potem znów pęka następnym razem, gdy ktoś tego dotknie. Narzędzia siatki układające rozmieszczenia prostokątne, okrągłe, wielokątne i heksagonalne ze snapowaniem i rotacją per komórka bezpośrednio na powierzchni (co robią siatki Numivo) zmieniają te układy ze specjalnych przypadków w kolejny pędzel i domykają pętlę dokładnie, za każdym razem, bez nagromadzonego błędu do odsuwania.

Liczby z pola warte podkradzenia

  • Jednostki bazowe przeżywające produkcję: 1 m (metryczne) albo drabiny potęg 0,25/0,5/1/2/4 m
  • Wysokości kondygnacji dobrze czytające się w grze: 3 m wnętrza, 4 m przemysłowe
  • Rozmiar zestawu startowego: ~12 siatek (rosnąć pod presją prawdziwego składania
  • Odstęp przełamań: odstępy pierwsze (5/7/11), nigdy regularne
  • Gęstość tekseli: wybierz jedną (np. 10,24 px/cm) i trzymaj przy niej każdy element) mieszana gęstość zdradza modułowość szybciej niż geometria

Mini-FAQ

Czy zestaw powinien być jedną siatką na element czy oparty na trimie? Oba wydają gry AAA. Trim sheety wygrywają na pamięci tekstur i spójności; unikalne elementy wygrywają na rzeźbionym detalu. Większość dojrzałych zestawów je łączy: trim na 80 % powierzchni łączących, unikalne siatki na momenty bohaterskie.

Jak nałożyć siatkę na istniejący, bałaganiarski zestaw? Nie przeskalowuj poziomów, przebuduj zestaw do siatki i złóż ponownie kluczowe sceny z nowych elementów. Bolesne raz; alternatywą jest płacenie podatku od korekty na umieszczenie na zawsze, znacznie droższego rozłożonego na projekt.

Kiedy modułowość jest złym narzędziem? Momenty bohaterskie. Sala tronowa, miejsce katastrofy, finałowa panorama zasługują na geometrię na zamówienie, modułowość kupuje szybkość dla tkanki łącznej właśnie po to, byś mógł pozwolić sobie na rękodzieło tam, gdzie się liczy. Gra modułowa wszędzie czyta się jako modułowa wszędzie.

Ilu stanów zużycia naprawdę potrzebuję? Dwóch lub trzech. Jeden to sygnał kopiuj-wklej; cztery lub więcej to malejące zwroty i koszt pamięci tekstur. Dwa stany przypisane do pozycji pierwszych odstępów już łamią rytm dla ludzkiego oka.

Napisz jednostronicowy kontrakt zestawu (jednostka siatki, wartość snapa, wysokość kondygnacji, reguła pivota, schemat nazewnictwa, lista elementów) przed pierwszą siatką. Strona kosztuje godzinę. Brak jej kosztuje każdą godzinę potem.