Każdy artysta środowisk zna ten schemat: rozplanować przestrzeń, a potem spędzić całe dni na ręcznym rozmieszczaniu skał, trawy, rekwizytów i elementów modułowych, albo walczyć z zewnętrznym narzędziem, które eksportuje siatki traktowane przez silnik jak ciała obce. Stworzyliśmy Numivo, aby zakończyć ten schemat.
Numivo to zestaw narzędzi do projektowania poziomów, który działa wewnątrz twojego edytora. Natywna wtyczka do Unreal Engine 5.3+ oraz pakiet edytora do Unity 2022 LTS+, dzielące wspólny rdzeń, preset gatunku dostrojony w Unreal trafia do Unity bez żadnych zmian.
Co jest w zestawie
- Surface Scatter: maluj tysiące assetów w kilka sekund, z regułami dla gatunków, takimi jak Avoid i Attract, maskami nachylenia i wysokości oraz wiarygodnym grupowaniem.
- Mesh Blending: skały, rekwizyty i architektura wtapiają się w teren dzięki idealnym co do piksela przejściom normalnych i bez żadnego kosztu w czasie działania.
- Smart Grids: układy prostokątne, okrągłe, wielokątne i heksagonalne rzutowane na dowolną powierzchnię, z maskami i przyrostową rotacją.
- Measure Everything: pomiary z przyciąganiem, minimalne odległości i wprowadzanie numeryczne dla metrycznie idealnych przestrzeni rozgrywki.
- Content Browser na dużą skalę, przeglądaj milion assetów z natychmiastowymi miniaturami i opcjonalnym wyszukiwaniem AI.
To, z czego jesteśmy najbardziej dumni
Wszystko, co tworzy Numivo, jest zapiekane do natywnych assetów silnika: zinstancjonowane siatki, roślinność, standardowe materiały. Twój build jest wydawany bez ani jednej linijki Numivo w środku, bez zależności w czasie działania, bez sprawdzania licencji w twojej grze, bez niczego do wyjaśniania podczas certyfikacji. Jeśli jutro usuniesz wtyczkę, twoje sceny nadal się otwierają i nadal nadają się do wydania.
Ta decyzja wpływa na wszystko inne. To dlatego Numivo pozostaje poniżej 150 MB RAM w typowych scenach, dlaczego opóźnienie pędzla na ścieżce GPU utrzymuje się poniżej jednej milisekundy i dlaczego twoja kontrola wersji po prostu działa: zapiekane wyniki są porównywane w diffie jak każdy inny asset silnika.
Ceny, które szanują to, jak zespoły naprawdę kupują
Istnieje na zawsze darmowy poziom do użytku osobistego i ewaluacji, podstawowy scatter i wszystkie narzędzia pomiarowe, bez limitu czasu. Pro obejmuje pracę komercyjną na obu silnikach z jedną licencją. Studio dodaje pływające stanowiska, dostęp do kodu źródłowego i integrację z CI. A dla osób niechętnych subskrypcjom jest licencja Lifetime: jedna płatność, wersja 1 na zawsze, wszystkie poprawki błędów v1 aż do 2.0.
Zobacz pełne porównanie na stronie cennika, a jeśli chcesz po prostu wypróbować, darmowe pobieranie jest tutaj. Bez konta, bez karty kredytowej.
Co dalej
Roadmapa jest publiczna i kierowana tym, o co proszą zespoły produkcyjne. Znalazłeś przepływ pracy, który Numivo powinno obsługiwać lepiej? Napisz do nas albo dołącz do Discorda, kilka narzędzi w zestawie istnieje, ponieważ ktoś opisał problem na tyle szczegółowo, że nie dawał nam spokoju.