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チュートリアル · 6 min read

あなたを本当により良いアーティストにするリファレンス・ライブラリを構築する

なぜリファレンスはスキルでありズルではないのか。意図を持って集める方法、きれいな絵の先に何を集めるか(マテリアル、スケール、摩耗、光)、実際に使うためにどう整理するか、そしてリファレンスの学習が環境を信じられるものにする目をどう鍛えるか。

Library reading room with tall bookshelves, wooden tables and arched windows

要するに: リアルに感じる環境と作り物に感じる環境の隔たりはほぼ常に観察であり、 観察はリファレンスによって鍛えられる。リファレンスはズルでも松葉杖でもない。プロが千の 小さな真実を正しくつかむ方法である:泥がどうたまるか、塗装がどう剥がれるか、光が本物の 部屋にどう落ちるか。この記事は意図を持ってリファレンスを集めること、正しい種類を集めること、 実際に使うように整理すること、そして今のシーンではなく目をアップグレードするように学ぶことに ついてだ。

図書館の閲覧室、温かい光の中に整理された知識の棚 リファレンス・ライブラリは見つけられなければ役に立たない。検索できない一万枚の保存された 画像は死蔵だ;タグ付けし学んだ数百枚は、あなたが構築するすべてのシーンをより信じられるもの にするツールだ。

リファレンスはスキルであり、松葉杖ではない

すべてのプロはリファレンスで作業する。さもなければ間違って発明していた であろう詳細を正しくつかむ方法だ。リファレンスで作業することはコピーではない;世界が実際 にどう見えるかに作業を根付かせることだ、それこそが「信じられる」の意味だ。

初心者の間には、リファレンスを使うことは劣った作業方法であり、「本物の」アーティストは すべてを想像から引き出すという神話がある。反対が真だ:プロはより多くのリファレンスを使う、 少なくではなく、なぜなら目は嘘つきで、記憶はリアリズムを売る詳細を正確に滑らかにすると 知っているからだ。あなたはレンガの壁がどう見えるか知っていると思う、それを記憶から構築 しようとしてそれが規則的すぎ、清潔すぎ、均一に色付けされすぎて出てくるまでは。リファレンス は不規則性、汚れ、モルタルの引っ込み方をつかむ方法だ。表面がテクスチャとしてではなく本物 として読まれるようにする真実だ。作業を観察に根付かせることはズルではない;それが工芸その ものだ。

意図を持って集めよ、蓄えるな

ただきれいな画像を保存するな。目的のためにリファレンスを集めよ。シーンの 前に、そのマテリアル、そのムード、そのスケール、その摩耗のために標的を絞ったリファレンス を集めよ。30枚の関連画像の集中したボードは3,000枚のランダムなものを打ち負かす。

失敗モードは巨大な未分化の死蔵だ:あなたが決して開かない何千もの保存された画像。リファレンス は特定のニーズを中心に意図を持って集められたときに場所を得る。錆びた工業インテリアを構築 している?錆のパターン、コンクリートの摩耗、パイプの配管の仕方、その平坦な頭上光の質のために 特別にリファレンスを集めよ。あなたの前のシーンに向けられた小さくキュレーションされたボードは スクロールで通り過ぎる巨大なアーカイブより価値がある。解いている問題のために集めよ、そうすれば リファレンスは受動的に蓄積する代わりに積極的に質問に答える。

「かわいい」以上を集めよ

ヒーローショットの先へ行け。マテリアルのクローズアップ(表面が実際にどう読ま れるか)、スケール参照(人の隣の物)、摩耗と老化(物がどう分解するか)、そして照明研究(本物 の光が本物の空間でどう振る舞うか)を集めよ。

美しいワイドショットは最も役に立たないリファレンスだ、なぜならそれらは物がどうやって 作られているかを教えてくれないからだ。あなたの作業をアップグレードするリファレンスは 粒状だ:

  • マテリアルのクローズアップ。表面の実際の木目、毛穴、傷、色の変化、様式化されたバー ジョンではない。
  • スケール参照:人や既知のサイズの物の隣で撮影された物体、信じられる比率で構築する ため。
  • 摩耗と老化。塗装がどう剥がれ、金属がどう錆び、木がどう灰色になり、縁がどう欠けるか。 崩壊は信頼性が勝ち取られる場所だ。
  • 照明研究:光が本物の部屋をどう満たすか、影がどう柔らかくなるか、バウンスが壁をどう 色付けるかの本物の写真。

これらを集めることは基礎となるルールを教えてくれる、だからあなたの作業はボードを見て いないときでさえ改善する。それが本当の見返りだ。

木々を通り光へと導く森の小道 リファレンスは画面とフォルダだけではない。現実世界への訓練された注意だ。この道を光が どうかき、地面がどう遷移し、深さがどう薄れるかに気づくアーティストは、それらすべてを次に 構築するシーンに持ち帰る。

実際に使うように整理せよ

検索できないリファレンスの山は死重だ。主題、マテリアル、ムード、用途で タグ付けし、プロジェクトやテーマごとにボードを保ち、無慈悲に剪定せよ。見つけられる リファレンスは使われる、埋もれたものは使われない。

リファレンス・ライブラリはアセット・ライブラリと同じ法則に従う:1分以内に見つけられ なければ、実質的に存在しない。だから同じ規律で整理せよ。画像を、それが示すもの(マテ リアル、主題、バイオーム)で、ムードで、解決する問題の種類でタグ付けせよ;プロジェクトや テーマごとに集中したボードを保て;そして重複と決して使われないものを剪定せよ。目標は最大の コレクションではない、最も取り出しやすいものだ。これは content browser がゲーム アセットのために解決するのと同じ発見可能性の問題だ(一貫したサムネイル、高速な検索、 理にかなったタグ)、だからこそ Numivo でscatter ライブラリを使えるように保つ 習慣は、それを養うリファレンスにも同じくらいよく当てはまる:両方とも、必要なときに正しい ものを見つけられるかどうかで生きるか死ぬかだ。

それを学べ、ちらりと見るだけではなく

リファレンスを分析せよ。なぜこの表面は古いと読まれるのか?光はどこから 来ているのか?値の構造は何か?積極的な学習は、信頼性がシーンごとの参照ではなく直感になる ように目を鍛える。

松葉杖としてのリファレンスと訓練としてのリファレンスの違いは分析だ。ただビューポート の隣に画像を置いて色を目分量で見積もるな。それを尋問せよ。なぜあの壁は何十年もの古さと 読まれるのか。縞、生物学的成長、摩耗が縁と通行路に集中する仕方か?光はどこか、それは どう跳ね返るか?目を細めたときの値の構造は?これらの質問をすることは各リファレンスを レッスンに変え、時間とともにレッスンはに組み合わさる。目の前に正確な画像がなくても 信じられる空間を構築することを可能にする、世界がどう見えるかの直感。その訓練された目、 どの単一のボードでもなく、それが本当の賞品だ。

盗む価値のある現場の数字

  • 発見可能性のルール:1分未満で取り出せなければ、リファレンスは死重
  • 意図を持って集めよ。30枚の集中ボードは3,000枚の死蔵を打ち負かす
  • 役に立つ種類を集めよ:マテリアルのクローズアップ、スケール、摩耗/老化、照明
  • アセット・ライブラリのように整理せよ:主題/マテリアル/ムードでタグ付け、頻繁に剪定
  • 見返りはボードではない。積極的な学習が構築する訓練された目

ミニFAQ

リファレンスで作業することはただコピーすることではないのか?いいえ。コピーは1枚の 画像を再生する;リファレンスはルール(光がどう振る舞うか、表面がどう老化するか)を抽出し、 それらをあなた自身の構成に適用する。世界がどう機能するかを学び、それからそれらの真実に従う あなた自身のものを構築している。

写真リファレンスか3Dスキャンか?両方、異なる仕事のために。写真は目を鍛え、アート 方向を知らせる;スキャンは構築するための正確なジオメトリとマテリアルを与える。スキャンは 出発点のアセット;写真は教師。それぞれをそれのためにあるもののために使え。

私のライブラリはどのくらい大きくあるべきか?見つけられるままである限り大きく。 数百のキュレーション、タグ付け、学ばれた画像は、あなたが決して開かない何万も打ち負かす。 積極的に剪定せよ。検索できない山は何も鍛えず、どのシーンも助けない。

様式化されたゲームもリファレンスが必要か?絶対に。様式化は現実からの意図的な出発 であり、理解していないものから意図的に出発することはできない。最も説得力のある様式化された 世界は、まず本物のものを学んだからこそ、何を抽象化しているかを正確に知っているアーティスト によって構築される。

リファレンスは信じられる環境の背後にある静かなエンジンだ。目の前の問題のためにそれを集めよ、 きれいなショットで満足せず粒状の真実を集めよ、それを見つけられるように保ち、それを 学べ。そしてそれはあなたが見るものであることをやめ、あなたが知るものになる。